GTA 6, PS5 Pro'da 4K uğruna 30 FPS'te kalabilir

2 dk okuma
Kısa cevap

Sızdırılan PS5 Pro Enhanced ölçütleri, GTA 6'nın 60 FPS yerine 4K çözünürlük ve gelişmiş ışın izlemeyi öne çıkarma ihtimalini güçlendirdi. CPU sınırı nedeniyle 30 FPS temel hedef, 40 FPS ise olası bir seçenek olarak değerlendirildi.

Rockstar Games, Grand Theft Auto VI'nın temel konsollardaki teknik seviyesini genişletilmiş görüntülerle sergilemiş olsa da PlayStation 5 Pro sürümünün ayrıntılarını henüz açıklamadı. Bu sessizlik, oyunun daha güçlü konsolda bile 30 FPS ile sınırlı kalabileceği yönündeki tartışmaları artırdı. Sızdırılan PlayStation 5 Pro Enhanced etiketi koşulları ise olası tercihin daha yüksek kare hızından çok gerçek bir 4K deneyimine odaklanabileceğine işaret etti.

Broken Silicon podcast'inde Moore's Law is Dead tarafından paylaşılan bilgilere göre bir oyunun PS5 Pro Enhanced etiketi alabilmesi için belirli teknik geliştirmeler sunması gerekiyor. Ana koşullar arasında görüntü çözünürlüğünü PSSR teknolojisiyle 2160p seviyesine yükseltmek, kararlı biçimde 60 FPS hedeflemek veya yeni ve belirgin ölçüde daha yoğun ışın izleme efektleri kullanmak bulunuyor.

Etiket için bunların tamamının aynı anda uygulanması gerekmiyor. Temel PlayStation 5 sürümünde sabit çözünürlük kullanan bir oyunun hedef çözünürlüğünü artırması da yeterli kabul ediliyor. Dinamik ölçekleme kullanan yapımlarda en yüksek çözünürlük sınırının yükseltilmesi, sabit kare hızı sınırına sahip oyunlarda hedef FPS'nin artırılması ya da daha kaliteli ışın izleme efektlerinin eklenmesi de uygunluk sağlayabiliyor.

Buna karşılık yalnızca performans kararlılığını iyileştiren oyunlar etiketi alamıyor. Değişken yenileme hızı desteğiyle daha yüksek kare hızlarına ulaşılması da temel hedef yükseltilmediği sürece yeterli sayılmıyor. Benzer şekilde çözünürlük tavanını, performans modunu veya görsel özellikleri geliştirmeyen düzenlemeler PS5 Pro Enhanced koşullarını karşılamıyor.

GTA 6 için 60 FPS neden zor görünüyor?

GTA 6'nın PS5 Pro Enhanced etiketi taşıyacak olması, Rockstar Games'in bu ölçütlerden en az birini karşılayan teknik bir geliştirme hazırladığını gösteriyor. Ancak PS5 Pro'daki AMD Zen 2 işlemcinin temel modele kıyasla saat hızında yalnızca yüzde 10 civarında artış sunması, 60 FPS hedefini zorlaştırıyor. Büyük bir açık dünyada oyuncu olmayan karakterlerin yapay zekâsı, trafik sistemleri ve karmaşık fizik hesaplamaları aynı anda işlemciyi kullanıyor.

Moore's Law is Dead'den Tom, tamamen işlemci sınırına takılan ve temel donanımda 30 FPS çalışan bir oyunun yalnızca daha güçlü grafik birimi veya PSSR sayesinde kararlı 60 FPS'ye çıkamayacağını belirtti. Bununla birlikte 40 FPS'lik bir modun teknik olarak mümkün olabileceğini ve Enhanced etiketi için yeterli sayılabileceğini ifade etti.

Rockstar Games'in oyunlarının ilk sürümlerinde performanstan çok görsel kaliteyi ileri taşımayı tercih etmesi, diğer ölçütlerin kullanılma ihtimalini artırıyor. Bu senaryoda PS5 Pro'nun geliştirilmiş grafik birimi, temel model için görüntülerden hareketle 1440p seviyesinde olduğu düşünülen deneyimi 4K'ya taşıyabilir. Dinamik çözünürlük ölçeklemesinin oluşturduğu bulanıklığın azaltılması, daha kaliteli ışın izlemeli yansımalar ve küresel aydınlatmanın 4K çözünürlükte daha temiz sunulması öne çıkan kazanımlar olabilir.

Bu değerlendirmeler PS5 Pro sürümünün kesin performans seçeneklerini ortaya koymuyor. Rockstar Games ayrıntıları paylaşmadığı için 30 FPS, 40 FPS veya farklı görüntü modlarına ilişkin sonuçlar teknik koşullara dayanan tahminlerle sınırlı. Mevcut bilgiler, iki kat kare hızından ziyade çözünürlük ve ışın izleme kalitesinde belirgin bir artış ihtimalini güçlendiriyor.