Level-5 CEO’su Akihiro Hino, şirketin Yo-kai Watch ve Professor Layton gibi oyunlarını tanıttığı etkinlikte yapay zekâdan yoğun biçimde yararlanılmasının ardından gelen eleştirilere yanıt verdi. Hino, yapay zekânın oyunların temel yaratıcı unsurlarını üretmek yerine, insanlar tarafından hazırlanan çalışmaların dijital ortama aktarılmasını hızlandırmak amacıyla kullanıldığını belirtti.
Level-5, 9 Eylül’deki Nintendo Direct duyurusunun ardından kendi sunumunu düzenleyerek geliştirilmekte olan yapımları hakkında daha ayrıntılı görüntüler paylaştı. Etkinlikte Yo-kai Watch 2, Professor Layton and the New World of Steam ve Decapolice gibi oyunların fragmanları gösterildi. Ancak sunumda yapay zekâ kullanımının belirgin olması, bazı izleyicilerin tepki göstermesine yol açtı.
Akihiro Hino izleyicilerden özür diledi
Hino, X üzerinden yaptığı açıklamada etkinlikte gösterilen bazı görüntülerde yapay zekâ kullanıldığını doğruladı. Bunun oyunların içerikleri konusunda endişe yarattığını kabul eden yönetici, sunumu görsel açıdan daha etkileyici hâle getirmek amacıyla güncel yapay zekâ teknolojilerinden yararlanan deneysel süreçler uyguladıklarını ifade etti. Bazı izleyicilerin bu tercihten rahatsız olduğunu anladıklarını söyleyen Hino, yaşanan durum nedeniyle özür diledi.
Açıklamaya göre Level-5 oyunlarının hikâyeleri, karakterleri, tasarımları ve temel dünyaları insanlar tarafından oluşturuluyor. Yapay zekâ ise ağırlıklı olarak insan eliyle hazırlanan çalışmaların dijitalleştirilme sürecini kolaylaştırıyor. Hino, özgün çizimlerin poligon modellerine doğru biçimde dönüştürülmesini bu kullanım alanlarından biri olarak gösterdi.
CEO, yayımlanan oyunlarda dikkatsizce üretilmiş yapay zekâ çıktılarının bulunmadığını da vurguladı. Yapay zekâ destekli verimlilik sayesinde kazanılan zamanın, içerik üreticilerinin yaratıcı sürecin merkezindeki çalışmalara daha fazla odaklanmasını sağladığını savundu. Hino’ya göre bu yaklaşım, oyuncuların daha tatmin edici bulacağı tamamlanmış oyunların ortaya çıkarılmasına katkıda bulundu.
Geliştirme süresini beş yıldan iki yıla indirme hedefi
Level-5, yeni teknolojiyi büyük oyunların geliştirme döngüsünü beş yıldan iki yıla düşürmek amacıyla kullanmayı hedefliyor. Şirket, yapay zekâya ilişkin yöntemleri üzerinde hâlâ deneyler yürütüyor. Bu açıklama, teknolojinin stüdyonun üretim sürecinde yalnızca tanıtım görüntüleriyle sınırlı olmayan bir verimlilik aracı olarak değerlendirildiğini ortaya koydu.
Bununla birlikte Hino, 10 Eylül’deki sunumda yapay zekânın yoğun şekilde kullanılmasına yönelik oyuncu tepkilerini dikkate aldıklarını belirtti. Sunumu anlaşılır ve görsel açıdan çarpıcı kılma isteği nedeniyle bu teknolojiden kapsamlı biçimde yararlanıldığını inkâr edemeyeceklerini söyleyen yönetici, yaşananlardan ders çıkaracaklarını ve gelecekteki gösterimlerde hayranların hassasiyetlerini göz önünde bulunduracaklarını ifade etti.
Level-5, aynı yıl içinde oyun topluluğunun başka bir eleştirisiyle de karşı karşıya kalmıştı. Şirketin korsan karşıtı mesajına tepki gösteren oyuncular, stüdyonun bazı yapımlarını yurt dışında yasal yollarla satın almanın imkânsız hâle geldiğini savunmuştu.









