Red Dead Redemption 2 için yayımlanan enRAGE modu, Arthur Morgan’ın dünyadaki insanlarla kurduğu ilişkileri kalıcı sonuçları olan karşılaşmalara dönüştürüyor. nicklovin99 tarafından erken erişime açılan ve geliştirilmesinde yapay zekâdan da yararlanılan çalışma, Nemesis sistemini andıran mekaniklerle karakterlerin gördükleri kötü muameleyi hatırlamasını ve karşılık vermesini sağlıyor. Modun geliştirme süreci ise devam ediyor.
Oyuncunun selam verdiği her yabancı bir isim kazanıyor ve modun özel menüsünde kendisine ayrılan bir sayfayla takip ediliyor. Bu kişiler öfkeli, gururlu, soğuk, korkak, açgözlü, sadık veya başına buyruk olmak üzere yedi mizaçtan birini taşıyor. Mizaçları; kavgaya nasıl girdiklerini, geri adım atıp atmadıklarını, konuşmaya yanaşıp yanaşmadıklarını ve affetme ihtimallerini belirliyor.
Karakterlerin kimliği bununla sınırlı kalmıyor. Meslekleri, inançları, akrabaları ve oyun içindeki yıllarla tarihlendirilmiş yaşam öyküleri bulunuyor. Geçmişlerinde İç Savaş’a katılmak, 1893 ekonomik paniğini atlatmak, Sisika’da hapis yatmak ya da Annesburg madenlerinde ve Saint Denis limanında çalışmak gibi olaylar yer alabiliyor. İçki düşkünlüğü ve kumarbazlık gibi özelliklerin yanında ihtiyaçları, stres düzeyleri ve kişisel hedefleri de var.
Kötü muamele, kalıcı düşmanlığa dönüşüyor
Her karakter, Arthur’un kendisine davranışını gizli bir puanla kaydediyor. Hakaret, tehdit, yumruk, soygun, bağlama, at çalma ve arkadaşlarını öldürme bu puanı yükseltiyor. Selamlaşmak, iyi davranmak ve kavgayı yatıştırmak ise düşürüyor. Sınırı aşılan kişi özel bir düşmana dönüşüyor; önce yumruklarla başlayan hesaplaşma, giderek daha ağır bir intikam arayışına ve öldürme isteğine ulaşabiliyor.
Kimliğini gizlemek de bu ilişkilerde rol oynuyor. Arthur’un yüzünü görmeyen biri ona karşı kişisel husumet geliştiremiyor; ancak maskenin bir tanığın önünde çıkarılması bu korumayı bozabiliyor. Vurulan düşmanlar her zaman ölmüyor: Yaralı kurtulanlar izlerle ve daha büyük bir öfkeyle geri dönebiliyor. Omurgaya isabet eden kurşunlar ise kalıcı sakatlık bırakabiliyor.
Bir karakter öldürüldüğünde, yakınları ve arkadaşları haberi saatler veya günler içinde alıyor. Bazıları yas tutarken bazıları Arthur’un peşine düşüyor. Böylece tek bir çatışmanın etkisi, karşılaşmanın yaşandığı yerde bitmeyip ölen kişinin ilişkileri üzerinden dünyaya yayılıyor.
Çeteler kendi kaynakları ve hedefleri için savaşıyor
enRAGE; O’Driscoll Boys, Lemoyne Raiders, ABD Ordusu, Wapiti, Bronte ailesi, Murfree Brood, Skinner Brothers ve Klan arasında dinamik bir mücadele de kuruyor. Colm O’Driscoll ve Angelo Bronte gibi oyundaki isimlerin yönettiği grupların altında üç kademeli bir hiyerarşi bulunuyor. Birkaç günde bir boşalan görevler dolduruluyor ve hayatta kalanlar terfi ediyor; bir yöneticiyi öldürmek, yerine daha tehlikeli birinin geçmesine yol açabiliyor.
Gruplar insan gücü, para, erzak ve toprak gibi kaynaklara sahip. Savaşlar önceden yazılmış bir akışı izlemek yerine ilişkilerden, husumetlerden, salonda işlenen bir cinayetten veya çalınan bir sürüden doğabiliyor. Çatışmaların sıklığı savaşın şiddetini değiştiriyor. Kasabayı kontrol eden taraf giriş yollarına barikat kurarken, mücadele uzadığında liderler barış arayışına girebiliyor.
Oyuncu bu mücadeleden uzak durabiliyor veya dengelere müdahale edebiliyor. Bağlanan ya da silahla tehdit edilen kişilerden planlar, saklanma yerleri ve kaynaklar hakkında bilgi alınabiliyor. Sadık üyeler konuşmaya daha az yatkın oluyor; yalan söyleyip oyuncuyu tuzağa da gönderebiliyor. Subayların haftalık alışkanlıkları takip edilebiliyor ve ölen subaylar için cenazeler düzenleniyor.
Yaşananlar oyun içi bir kroniğe kaydediliyor; bazı gelişmeler bölgesel gazetelerde de yayımlanıyor. Tren istasyonlarında beş sente satılan gazeteler savaşları, dedikoduları, aranan kişi ilanlarını ve cenazeleri kapsıyor. Kasabalar Arthur’un itibarını izlerken, düşmanlara barış, tehdit veya ödeme amaçlı telgraflar gönderilebiliyor. Mod ayrıca kurşunların izlediği yolu, kırdığı kemikleri ve isabet ettiği organları kaydediyor. Hikâye görevleri sırasında geri planda kalıyor ve her kayıt dosyası kendi ayrı dünyasını koruyor.









