GD Studio tarafından geliştirilen rahatlatıcı düzenleme oyunu Whisper of the House, PS5 için yayımlandı. Oyuncuları Whisper Town adlı kasabaya götüren yapımda evleri temizlemek ve eşyaları yerleştirmek, yalnızca tamamlanması gereken görevler olarak sunulmuyor. Odalarda bulunan nesneler, bu mekânlarda yaşayan kişilerin anılarını, önem verdikleri şeyleri ve unutmaya çalıştıkları olayları da yansıtıyor.
Oyuncular kasabanın farklı işlerine yetişen bir ev görevlisini canlandırıyor. Kasaba sakinleri yeni bir eve taşınmak, dağınık odalarını temizlemek, dükkânlarını açılışa hazırlamak veya değerli hatıralarını düzenlemek için yardım istiyor. Bazı görevlerde ise kayıp bir kedinin bulunması gerekiyor. Başlangıçta gündelik bir sorun gibi görünen bu talepler, eşyalara dokundukça ev sahibinin kişiliği ve geçmişi hakkında ayrıntılar ortaya çıkarıyor.
Odaların tek bir doğru düzeni bulunmuyor
Oyundaki odalar, sahiplerini anlatan küçük portreler olarak tasarlandı. Özenle saklanmış bir nesne, vazgeçilemeyen bir anıya işaret edebiliyor. Yarım bırakılmış bir köşe, terk edilmiş bir planı açığa çıkarabiliyor. Sıradan bir eşyanın konumu bile odanın verdiği hissi değiştirebiliyor.
Bu nedenle düzenleme görevleri, yalnızca tek bir doğru cevabı bulunan kontrol listeleri şeklinde ilerlemiyor. Bazı işler kasaba sakininin ihtiyaçlarını anlamayı gerektirirken bazıları oyuncuya daha geniş bir tasarım özgürlüğü tanıyor. Eşyaların nereye yerleştirileceğine karar vermek, aynı zamanda o kişinin yaşamını sahip olduğu nesneler üzerinden yorumlamak anlamına geliyor.
Whisper of the House, 1.800'den fazla mobilya parçası ve 10'u aşkın ev yerleşimi içeriyor. Oyuncular kitaplarla dolu bir çalışma odası, bitkilerin kapladığı bir güneş odası veya acil durum malzemeleriyle hazırlanmış gizli bir üs oluşturabiliyor. Duvar kâğıtlarının, zeminlerin ve belirli mobilyaların renkleri ya da dokuları da değiştirilebiliyor.
Eşyalar dokunuşlara tepki veriyor
Oyundaki pek çok nesne etkileşimli özelliklere sahip. Eski bir gramofonun düğmesine basmak, banyo ördeğini sıkmak veya kutudan tek bir mendil çekmek odada farklı tepkiler oluşturuyor. Bu küçük etkileşimlerin tamamı görevleri ilerletmese de oyuncunun merakını ödüllendiriyor ve kasabanın daha canlı görünmesini sağlıyor.
Seramiklerin hafifçe birbirine çarpması, çevrilen sayfaların hışırtısı ve pencerenin dışındaki esinti gibi sesler, ASMR benzeri sakin bir atmosfer kuruyor. Ses tasarımı; eşyaları alma, taşıma ve yerleştirme hareketlerinin oyunun yumuşak temposunu bozmadan daha belirgin hissedilmesini amaçlıyor.
Sakin kasabanın altında gizemler bulunuyor
Whisper Town sıcak ve huzurlu görünse de kasabada açıklanamayan ayrıntılar da yer alıyor. Bir müzenin içinde süzülen 42 sayısı, kuyunun yakınındaki yaramaz hayalet hakkında anlatılan söylenti, imkânsız bir şeyi saklıyor gibi görünen çatlaklar ve yeni sorular doğuran mektuplar bunlar arasında bulunuyor.
Gizemler, oyuncuyu bir sonraki keşfe yetişmeye zorlamadan düzenleme ve dekorasyon görevlerinin yanında ilerliyor. Bir hatıra için doğru yeri bulmaya yarayan dikkat, odaya ait görünmeyen ayrıntıların fark edilmesini de sağlıyor. Kasabanın saklı hikâyesi; evler, eşyalar ve sakinler arasındaki ilişkiler üzerinden gelişiyor.
Oyuncular görevlerden kazandıkları ödül ve mobilyaları kendi evlerini oluşturmak için de kullanabiliyor. Düzenli ve sade, kalabalık, belirli bir temaya bağlı veya sıra dışı bir yaşam alanı hazırlamak mümkün. PS5 sürümü için sınırlı süreli yüzde 20 lansman indirimi de uygulanıyor.









