22 GB bellekli RTX 2080 Ti, 4K testlerinde yüzde 73 hızlandı

2 dk okuma
Kısa cevap

22 GB bellekli RTX 2080 Ti, DLSS Performans ve FSR Kare Üretimi açıkken 4K'da Flight Simulator 2024'ü 30 FPS'den 52 FPS'ye taşıdı. Spider-Man 2'de ortalama 39 FPS'den 64 FPS'ye çıktı; bazı oyunlardaki kazanç ise yüzde 1-3 düzeyinde kaldı.

GeForce RTX 2080 Ti'nin bellek kapasitesi iki katına çıkarılmış bir sürümü, güncel oyunlarda standart 11 GB modelle karşılaştırıldı. Alibaba üzerinden satın alınan modifiye kart, özellikle 4K testlerinde belirgin kazanımlar elde etti. Flight Simulator 2024'te yüzde 73'e ulaşan performans artışına karşın, bazı oyunlarda iki sürüm arasındaki fark oldukça sınırlı kaldı.

NVIDIA'nın Turing ailesine ait RTX 2080 Ti, ilk RTX amiral gemisi olarak piyasaya çıkmıştı. Sekiz yıllık kartın standart yapılandırmasında 11 GB GDDR6 bellek bulunuyor. Test edilen sürümde ise 1 GB kapasiteli bellek modülleri, Samsung üretimi 2 GB GDDR6 yongalarla değiştirilmiş. Böylece toplam bellek kapasitesi 22 GB'a yükseltilmiş.

Karşılaştırma, bu kapasite artışının bütün oyunlarda aynı sonucu vermediğini gösterdi. 1440p çözünürlükte DLSS Kalite modu kullanıldığında, test edilen oyunların çoğunda iki kart birbirine yakın sonuçlar verdi. Daha yüksek bellek kapasitesinin etkisi, bu ayarlarda özellikle Flight Simulator 2024 ve Spider-Man 2'de görünür hâle geldi.

Flight Simulator 2024'ün 1440p testinde ortalama kare hızı 31 FPS'den 40 FPS'ye çıktı. Yaklaşık yüzde 29'luk artışa, düşük kare hızı değerlerindeki iyileşme de eşlik etti. Spider-Man 2'de ise standart kartın 36 FPS'lik ortalaması, 22 GB bellekli sürümde 44 FPS'ye yükseldi; kazanç yaklaşık yüzde 22 oldu.

Aynı çözünürlükte Cyberpunk 2077 her iki kartta da 35 FPS, Gears of War: E-Day ise 21 FPS verdi. Assassin's Creed Black Flag Resynced'da sonuç 32 FPS'den 33 FPS'ye çıktı. Dolayısıyla bellek kapasitesini ikiye katlamak, bu test koşullarında bütün oyunlar için belirgin bir hız artışı sağlamadı.

4K testlerinde fark açıldı

4K karşılaştırmasında DLSS Performans modu kullanıldı ve FSR Kare Üretimi etkinleştirildi. Bu ayarlar altında Flight Simulator 2024, 11 GB kartta ortalama 30 FPS verirken 22 GB modelde 52 FPS'ye ulaştı. Yaklaşık yüzde 73'lük yükseliş, karşılaştırmada kaydedilen en büyük oransal artış oldu.

Spider-Man 2 de yüksek bellek kapasitesinden belirgin biçimde yararlandı. Oyunun 4K ortalaması 39 FPS'den 64 FPS'ye yükselerek 60 FPS eşiğini aştı. Yaklaşık yüzde 64'lük bu kazanç, aynı oyunun 1440p sonucundaki artıştan daha yüksekti. Dragon Age: The Veilguard'da ise 16 FPS'den 27 FPS'ye geçildi ve yaklaşık yüzde 68 artış kaydedildi.

1440p'de fark göstermeyen oyunların bir bölümü de 4K'da daha yüksek kare hızlarına ulaştı. Cyberpunk 2077'de ortalama 42 FPS'den 48 FPS'ye çıktı; artış yüzde 14 oldu. Gears of War: E-Day'de ise 14 FPS'den 17 FPS'ye yükseliş görüldü ve yaklaşık yüzde 21 kazanç sağlandı.

Bununla birlikte 4K çözünürlük, her oyunda büyük bir fark oluşturmadı. Assassin's Creed Black Flag Resynced 60 FPS'den 62 FPS'ye, F1 2025 ise 66 FPS'den 68 FPS'ye çıktı. Her iki oyunda da kazanç yaklaşık yüzde 3 seviyesinde kaldı. Pragmata'nın ortalaması da yalnızca 72 FPS'den 73 FPS'ye yükseldi.

Kare sürelerini gösteren grafikler de ek belleğin oyun deneyimine etkisini ortaya koydu. Kazanımlar oyunlarla sınırlı kalmadı: Yapay zekâ iş yükleri de 22 GB bellekli kartta daha hızlı tamamlandı. Ancak bu işlemler için sayısal süre paylaşılmadı. Sonuçlar, ek belleğin katkısının oyuna, çözünürlüğe ve seçilen görüntü ayarlarına bağlı olduğunu gösterdi.