Rematch, oyun dünyasında hızlı bir çıkış yaptı. Geliştirici Sloclap, resmi X hesabı üzerinden yaptığı açıklamada Rematch’in tüm platformlarda 5 milyon farklı oyuncuya ulaştığını duyurdu. Sadece bir ay önce çıkış yapan oyun, büyük bir oyuncu kitlesine erişerek dikkat çekici bir başarıya imza attı. Ancak oyunun çapraz platform (crossplay) desteğine hâlâ sahip olmaması, toplulukta tartışmalara yol açtı.
Bir Ayda 5 Milyon Oyuncu: Başarının Ardındaki Gerçekler
Henüz ilk ayında bu kadar oyuncuya ulaşmak, Sloclap için önemli bir kilometre taşı oldu. Resmi duyuruda stüdyo, oyunculara teşekkür ederek “Rematch’i daha iyi bir yer haline getirmeye” devam edeceklerinin altını çizdi. Geliştirici ekip, piyasaya sürülmeden yalnızca saatler önce çapraz platform desteğinin ilk aşamada gelmeyeceğini açıklamıştı. Bu kararın geç duyurulması ise toplulukta eleştirilere neden oldu. Sloclap, daha sonra bu iletişim eksikliği için özür diledi ve bu desteğin oyuna eklenmesinin öncelikleri arasında olduğunu vurguladı.
Çapraz Platform Desteği ve Geliştirici Yol Haritası
Stüdyo, yaptığı en güncel geliştirici güncellemesinde, oyuncuların geribildirimleri doğrultusunda üzerinde çalıştıkları geliştirmeleri paylaştı. Yine de, çapraz platform özelliğinin önümüzdeki 6-9 hafta içerisinde gelmesinin planlandığı aktarıldı. Net tarih verilmezken, bu sürecin Sloclap’ın önceliği olmaya devam ettiğinin altı çizildi. Oyun çıktığında karşılaşılan eşleştirme (matchmaking) problemleri ve çeşitli yazılım hataları içinse hızlıca düzeltmeler sunulmaya başlandı.
Yaklaşan Güncellemeler ve Yeni Özellikler
Kısa vadede, bu hafta bir yama ile kontrolcü kullanan oyuncular için tuş haritası özelleştirme, renk körlüğü erişilebilirlik seçenekleri ve hata düzeltmeleri oyuna dahil edilecek. Netcode geliştirmeleri ve diğer teknik iyileştirmeler de planlar arasında yer alıyor. Önümüzdeki aylarda ise sıralı oyun kuyruğu, klavye ve fare kontrollerinde geliştirmeler, zehirli oyuncu raporlama seçenekleri ve bölgesel sunucu optimizasyonları gibi başlıklar gündemde.
Oyuncu Topluluğundan Geri Bildirimler
Rematch’ın oynanışı ve görsel tasarımı beğeni toplarken, sunucu kararlılığı ve eşleştirme sistemi üzerinde hâlâ çalışılması gerektiği vurgulanıyor. Bazı oyuncular, mevcut sıralama sisteminin yapısına dair şikayetlerini dile getiriyor. Geliştirici ekip, bu tür geri bildirimleri dikkatle incelediklerini ve sistem güncelleştirmelerine hız vereceklerini belirtiyor.
Hatalar ve Düzeltme Süreci
Oyunun lansman sonrasında ortaya çıkan teknik aksaklıkları hızlıca çözmeye öncelik veren Sloclap, özellikle bağlantı problemleri, maç sırasında tepkisiz kalan hareketler ve kaleciyle ilgili hataları düzeltmeye odaklanmış durumda. Bu tür sorunların çözümü sonrasında oyuncuların daha stabil bir deneyim yaşayacağı öngörülüyor.
5 Milyon Oyuncu, 60 Milyon Saat Oynanış
Resmi verilere göre Rematch, bir ayda 1 milyondan fazla kopya satışı elde etti ve 5 milyonun üzerinde oyuncu, toplamda 60 milyon saatlik oyun süresi kaydetti. Bu rakamlar, oyunun piyasadaki popülerliğinin ve ilginin somut bir göstergesi. Ancak Sloclap, elde edilen bu başarının uzun vadede sürdürülebilir olması için oyunun güncel sorunlarını aşmanın hayati önemde olduğunu vurguluyor.
Sloclap’ın İletişim Stratejisi ve Gelecek Planları
Stüdyo, toplulukla iletişimini sürdürüyor. Özellikle resmi sosyal medya hesapları üzerinden gelişmeleri anlık olarak paylaşan ekip, yeni yamalar ve planlanan özellikler hakkında oyuncuları bilgilendiriyor. Teknik aksaklıkların giderilmesi ve oyuncu deneyiminin iyileştirilmesiyle birlikte, çapraz platform desteği gibi önemli özelliklerin ilerleyen haftalarda oyuna eklenmesi bekleniyor.
Rematch, canlı bir oyun olarak gelişmeye devam ediyor. İlk ayında yakaladığı 5 milyon oyuncu rakamını, kapsamlı teknik güncellemeler ve topluluk taleplerine verilen yanıtlarla daha ileriye taşımayı hedefliyor.