Anthropic, Claude'un mevcut oyunları yeniden üretmesine kısıtlama getirdi

2 dk okuma
Kısa cevap

Claude'daki yeni talimatlar, belirli bir mevcut oyunun adı değiştirilerek veya özgün olduğu söylenerek yeniden oluşturulmasını da yasaklıyor. Özgün oyunlar, tür odaklı çalışmalar ve kullanıcının kendi tasarım ve varlıklarıyla hazırladığı projeler desteklenmeye devam ediyor.

Anthropic, yapay zekâ asistanı Claude'un oyun geliştirme taleplerine nasıl yanıt verdiğini belirleyen talimatlarını güncelledi. Değişiklik, mevcut bir video oyununun yeniden oluşturulmasını hedefleyen projelere sınır getiriyor. Kullanıcıların özgün oyun fikirleri üzerinde Claude'dan yardım almasına ise izin veriliyor.

İlk olarak bir X kullanıcısının fark ettiği yeni talimatlarda, özgün oyunların, belirli bir oyun türündeki çalışmaların ve kullanıcının kendi tasarım ve varlıklarına dayanan projelerin desteklenmesi isteniyor. Buna karşılık, belirli bir mevcut oyunu yeniden üretmeye yönelik taleplerin yerine getirilmemesi açıkça belirtiliyor.

Bu sınır, projenin nasıl adlandırıldığından bağımsız biçimde tanımlanıyor. Yeniden oluşturulan oyuna başka bir isim verilmesi veya çalışmanın özgün olarak sunulması, talimatlardaki yasağı ortadan kaldırmıyor. Böylece yalnızca adı değiştirilmiş bir yeniden yapım da mevcut oyunu yeniden üretmeye ilişkin kısıtlamanın içinde kalıyor.

Özgün oyun geliştirmeye destek sürüyor

Anthropic'in teknik ekibinde yer alan Addy Osmani, değişikliği X üzerinden doğruladı. Osmani, şirketin Claude'u başkasına ait belirli bir oyunu yeniden oluşturmaktan uzaklaştırmak istediğini açıkladı. Gerekçe olarak da Claude'un fikrî mülkiyet haklarını ihlal etmek amacıyla kullanılmasının şirketin kullanım politikasına aykırı olmasını gösterdi.

Osmani'nin açıklaması, kısıtlamanın bütün oyun geliştirme çalışmalarını kapsamadığını da netleştiriyor. Özgün bir oyun geliştirmek, bir oyun türü çerçevesinde çalışmak veya kullanıcının kendi hazırladığı tasarım ve varlıkları kullanmak, değişiklikten etkilenmemesi gereken faaliyetler arasında sayılıyor. Claude'un bu alanlardaki yardımına ilişkin genel bir yasak açıklanmış değil.

Yeni yaklaşımın merkezinde, bir oyun türünde yeni bir çalışma üretmekle mevcut bir oyunu yeniden oluşturmak arasındaki ayrım bulunuyor. Talimatlar ilk gruptaki projeleri desteklerken ikinci grubu kapsam dışında bırakıyor. Dolayısıyla sınır, oyun geliştirme talebinin varlığına değil, talebin belirli bir mevcut oyunu yeniden üretmeyi amaçlayıp amaçlamadığına dayanıyor.

Şirket, uygulamanın dengesi üzerinde çalışmayı da sürdürüyor. Osmani, özgün projelerle başkalarının oyunlarını yeniden oluşturma talepleri arasında uygun dengeyi kurabilmek için düzenlemelere devam edeceklerini belirtti. Açıklama, mevcut kısıtlamayı doğrularken özgün oyunlar için tanınan alanı da özellikle koruyor.

Tarayıcıda çalışan hayran projeleri gündemde

Değişiklik, büyük bütçeli oyunların yapay zekâ yardımıyla tersine derlendiği ve tarayıcı üzerinden oynanabilir hâle getirildiği projelerin arttığı bir döneme denk geliyor. Halo: Combat Evolved, Call of Duty: Modern Warfare 2 ve Grand Theft Auto V, bu tür hayran çalışmalarına konu olan oyunlar arasında yer alıyor.

Bu örnekler, doğal dille verilen yönlendirmeler üzerinden yapay zekâya kod yazdırılmasını ifade eden “vibe coding” yaklaşımıyla hazırlanan hayran projeleri olarak gündeme geldi. Claude'a eklenen talimatlar da belirli bir mevcut oyunun yeniden oluşturulması konusunda sınır çiziyor. Oyunun farklı bir adla sunulması, bu sınır açısından istisna oluşturmuyor.

Fikrî mülkiyet tartışmaları Anthropic için yeni değil. Şirket daha önce, telifli eserlerin yapay zekâ modellerinin eğitiminde kullanıldığı iddiasıyla 500 bin yazarın yer aldığı toplu davada 1,5 milyar dolarlık uzlaşmayı kabul etti. Daha yakın dönemde ise Elvis Presley'nin mirasını yöneten taraf, benzer gerekçelerle Anthropic'e dava açtı. Claude'un oyun üretimine ilişkin yeni talimatları, şirketin bu alandaki hukuki anlaşmazlıklarının da sürdüğü bir dönemde uygulamaya kondu.