Castlevania serisi, uzun süren sessizliğini Evil Empire’ın geliştirdiği Castlevania: Belmont’s Curse ile bozuyor. Gamescom 2026 kapsamında 60 dakika boyunca deneyimlenebilen oyun, 2014 tarihli Castlevania: Lords of Shadow 2’nin ardından ana seride oluşan 12 yıllık arayı kapatmayı amaçlıyor. Aynı zamanda 2008’den bu yana yayımlanan ilk yeni 2D Castlevania oyunu olma özelliğini taşıyor.
KONAMI’nin Silent Hill ve Metal Gear Solid gibi temel markalarına yeniden yönelmesinin ardından duyurulan Belmont’s Curse, serinin kapsamlı geri dönüşünde önemli bir rol üstleniyor. Dead Cells: Return to Castlevania içerik paketinde seriyle çalışma fırsatı bulan Evil Empire, bu kez başlı başına bir Castlevania macerası hazırlıyor.
Paris’te geçen yeni bir Belmont hikâyesi
Oyunun başkahramanı Rose Belmont, Paris’in ayrıntılı biçimde hazırlanan 2D dünyasında görev yapıyor. Görsel tasarımın yanı sıra karakter çizimleri ve seslendirme performansları da atmosferi destekleyen unsurlar arasında yer alıyor. Demo, daha ilk dakikalarından itibaren klasik Castlevania oyunlarının belirgin kimliğini yansıtan bir yapı sunuyor.
Evil Empire’ın Dead Cells ile benimsediği hızlı ve aralıksız aksiyon anlayışı, Belmont’s Curse’te doğrudan tekrarlanmıyor. Rose’un hareketleri ve saldırıları daha ağır, ölçülü ve kontrollü hissettiriyor. Bu tercih, Castlevania’nın dövüş sistemine özgü ağırlığı korurken oyuncuyu saldırı zamanlamasına ve düşmanların hareketlerine dikkat etmeye yöneltiyor.
Rose’un kırbacı hem çevreyi aşmak hem de özel saldırılar gerçekleştirmek için kullanılabiliyor. Donatılan silaha göre değişen Whip Attack adlı hamle, oldukça yüksek güce sahip. Evil Empire Pazarlama Direktörü Bérenger Dupré ve Baş Tasarımcı Sandro Bordier, kullanımının tatmin edici kalması için bu saldırının zayıflatılmadığını belirtiyor.
Silahlar farklı oyun tarzları sunuyor
Demoda kılıç ve cestus adlı yakın dövüş silahı denenebildi. Kılıç daha doğrudan bir saldırı düzeni sunarken cestus, yüklenebilen vuruşu ve düşmanları havaya kaldıran aparkatıyla oynanışı önemli ölçüde değiştiriyor. Silahın kullanım biçimine göre saldırıları güçlendiren ek mekanikler de bulunuyor. Arcana yetenekleri ise klasik Castlevania oyunlarındaki yardımcı silahlardan esinleniyor ancak yeni dokunuşlarla sistemin basit bir kopya olmasının önüne geçiyor.
Rose maceranın başında bile güçlü hissettirse de Belmont’s Curse kolay bir oyun değil. Sıradan çatışmalar, bölüm yerleşimi ile düşmanların konumlandırılması sayesinde dikkat gerektiriyor. Patronlar ise farklı saldırı dizileri, yüksek hasarları ve sürekli baskı kuran hareketleriyle Soulslike oyunları hatırlatan bir zorluk sergiliyor.
Zorluk yalnızca çatışmalarla sınırlı kalmıyor. Evil Empire, sırlarla dolu ve karmaşık bağlantılara sahip bir dünya tasarlarken haritadaki aşırı yönlendirme işaretlerini kaldırmış durumda. Oyuncular ilerlemek için çevreyi incelemek ve kendi rotalarını belirlemek zorunda. Haritaya kişisel işaretler yerleştirilebilmesi, keşif özgürlüğünü bozmadan önemli konumların kaydedilmesini sağlıyor.
Özellikle deneyimli Metroidvania oyuncularına hikâyede hangi yöne gitmeleri gerektiği doğrudan söylenmiyor. Bu yaklaşım yeni oyuncular açısından daha yüksek bir giriş eşiği oluşturabilse de serinin keşif odaklı yapısını koruyor. Castlevania: Belmont’s Curse, 15 Ekim’de oyuncularla buluşacak.









