Control Resonant’ın Assist Mode’u zorluğu iki yönde ayarlıyor

2 dk okuma
Kısa cevap

Control Resonant’ın Assist Mode’u; düşman saldırganlığı, hasar, kaçış aralığı ve güç yenilenmesi gibi unsurları bağımsız biçimde değiştirdi. Sistem oyunu hem kolaylaştırdı hem de zorlaştırdı; kullanılması kupa ve başarımları engellemedi.

Control Resonant, Dylan’ın biçim değiştirebilen yakın dövüş silahı Aberrant etrafında kurulan yeni çatışma sistemiyle 24 Eylül’de PS5 için çıkacak. Yakın mesafeli karşılaşmalar; düşman saldırılarını okumayı, sendeleme ve durum etkilerini yönetmeyi, kaçış hareketlerini doğru zamanda gerçekleştirmeyi gerektiriyor. Geliştirici ekip, bu yapının beraberinde yeni bir öğrenme süreci getirdiğini belirterek birkaç geleneksel zorluk seviyesiyle yetinmek yerine oyunculara çatışmanın ayrı parçaları üzerinde kontrol vermeyi tercih etti.

Assist Mode ayarları ayrı ayrı değiştirilebiliyor

Oyuncuların önüne çıkan belirli mekanikleri özelleştirmeye odaklanan Assist Mode, tek bir genel zorluk seçeneğinin bütün deneyimi değiştirmesini zorunlu kılmıyor. Birden fazla yönden gelen saldırılar sorun yaratıyorsa düşman saldırganlığı azaltılabiliyor. Saldırı zamanlamasını okumakta zorlanan oyuncular ise kusursuz kaçış aralığını genişletebiliyor veya düşman mermilerinin hızını düşürebiliyor.

Hasar ve çatışma kaynakları da birbirinden bağımsız biçimde düzenlenebiliyor. Alınan hasar, verilen hasar ve düşmanın duruşunun ne kadar hızlı bozulacağını belirleyen sendeletme gücü için ayrı ayarlar bulunuyor. Dylan’ın doğaüstü yeteneklerini yoğun çatışmalar sırasında yönetmek zorlaştığında güç yenilenme hızı artırılabiliyor. Geliştirilmiş yakın dövüş mıknatıslaması ayarı da saldırılar sırasında konumlandırmayı daha toleranslı hâle getiriyor.

Manhattan’ı keşfetmeye ve hikâyeye odaklanmak isteyenler için ölümsüzlük, tek vuruşta öldürme ve yeni tek vuruşta sendeletme seçenekleri sunuluyor. Böylece oyuncu, deneyimin tamamını değiştirmek yerine yalnızca kendisini zorlayan çatışma unsurlarına müdahale edebiliyor.

Ayarlar oyun sırasında açılıp kapatılabiliyor

Assist Mode seçenekleri ilk oynanış başlamadan önce oyuncunun karşısına zorunlu bir tercih olarak çıkarılmıyor. Bunun nedeni, henüz deneyimlenmemiş mekanikler hakkında önceden karar vermenin anlamlı bulunmaması. Oyuncuların önce tasarlanan çatışma ritmini tanıması, ardından ihtiyaç duyduğu özellikleri değiştirmesi amaçlanıyor.

Assist Mode, oynanışın herhangi bir anında etkinleştirilebiliyor veya kapatılabiliyor. Farklı oynama biçimleri düşünülerek hazırlanan hazır ayarlar da kullanılabiliyor. Oyuncular bu seçeneklerden birini başlangıç noktası olarak seçtikten sonra her bir parametre üzerinde ayrıca ince ayar yapabiliyor.

Control Resonant daha yüksek zorluğa da izin veriyor

İlk Control oyunundan farklı olarak yeni Assist Mode yalnızca mücadeleyi kolaylaştırmıyor. Ayarlar iki yönde çalıştığı için temel deneyimi fazla toleranslı bulan oyuncular düşman saldırganlığını yükseltebiliyor, kusursuz kaçış aralığını daraltabiliyor ve alınan hasarı artırabiliyor. Bu seçenekler, standart dengeden daha talepkâr bir çatışma deneyimi oluşturulmasına imkân tanıyor.

Geliştirici ekip, Control Resonant için gergin, zorlayıcı ve karşılığını veren belirli bir temel denge hazırladığını vurguluyor. Bununla birlikte oyuncunun aşamadığı bir engel nedeniyle oyunu tamamen bırakması yerine kuralları kendi ihtiyacına göre ayarlaması tercih ediliyor. Assist Mode kullanımına bağlı herhangi bir kupa veya başarım kısıtlaması da bulunmuyor. Dolayısıyla oyuncular, ödüllerden vazgeçmeden seçenekleri istedikleri biçimde kullanabiliyor.