Crimson Desert için co-op modu Steam üzerinden test edildi

3 dk okuma
Kısa cevap

Crimson Desert’ın topluluk yapımı co-op modu, Steam üzerinden iki oyuncuyla test edildi. Hareketler, saldırılar ve ekipman değişiklikleri karşı tarafa yansırken dünya durumu ve düşman konumları henüz eşitlenmiyor.

Crimson Desert, geliştirme sürecine bir MMO olarak başlamasına rağmen oyunculara tek oyunculu bir deneyim sunuyor. Ancak oyunun bu geçmişinden kalan izler, topluluğun çok oyunculu denemelerine de zemin oluşturuyor. No-Context2224 adlı mod geliştiricisi, üzerinde çalıştığı birlikte oynama modunu bir arkadaşıyla Steam üzerinden ilk kez test etti ve denemeye ait görüntüleri oyunun Reddit topluluğunda paylaştı.

Pearl Abyss, yılın başında çok oyunculu bir mod fikrine açık olduğunu doğrulamıştı. Topluluk tarafından yürütülen bu çalışma ise stüdyonun olası resmî çözümünden önce çalışan bir co-op denemesini ortaya koydu. Bununla birlikte paylaşılan görüntüler, geliştirilmesi tamamlanmış bir moddan değil, henüz erken aşamada bulunan bir projeden geliyor.

Hareketler, saldırılar ve ekipman değişiklikleri görülebiliyor

İlk testte oyuncular birbirlerinin yürümesini, koşmasını ve zıplamasını görebildi. Süzülme, duvarlara tırmanma ve kenarlardan tutunarak yukarı çıkma hareketleri de karşı oyuncunun ekranına yansıdı. Böylece karakterlerin farklı hareket biçimleri, modun mevcut sürümünde aktarılabilen unsurlar arasında yer aldı.

Saldırılar ve yetenekler de animasyonları ve görsel efektleriyle birlikte gösterilebiliyor. Ayrıca bir oyuncunun ekipmanında yaptığı değişiklik diğer oyuncu tarafından görülebiliyor. Mevcut işlevler, karakterin yalnızca konumunun değil, hareketlerinin ve görünümündeki değişikliklerin de karşı tarafa aktarılmasını kapsıyor.

Bağlantı Steam üzerinden kuruluyor ve bunun için port yönlendirmesi yapmak gerekmiyor. Görevler, ganimetler ve envanterler ise oyuncular arasında ayrı tutuluyor. Dolayısıyla test edilen yapı, bu alanlarda ortak bir ilerleme ya da paylaşılan eşya düzeni sunmuyor; her oyuncu kendi görevlerini, topladığı ganimetleri ve envanterini koruyor.

Modun deneysel özelliklerinden biri, düşmanların aldığı hasarı oyuncular arasında paylaşmak. Bir oyuncu kendi dünyasındaki düşmana vurduğunda, aynı düşman diğer oyuncunun dünyasında da bu hasarı alıyor. Ancak bu işlevin deneysel olduğu belirtiliyor ve düşmanların konumlarını eşitleyen bir sistemle birlikte çalıştığı söylenemiyor.

Oyuncuların dünyaları henüz eşitlenmiyor

Mevcut sürümdeki en önemli eksik, oyuncuların aynı dünya durumunu paylaşmaması. Her oyuncunun kendi dünyası bulunduğundan düşmanlar iki tarafta aynı yerde durmuyor. Bu nedenle ortak hasar aktarımı çalışsa bile karşılaşılan düşmanların konumları birbirinden farklı olabiliyor. Karakter hareketlerini görmek ile aynı çatışma ortamını paylaşmak, bu aşamada ayrı kalan iki unsur.

Atlar da henüz doğru biçimde gösterilemiyor. Mod geliştiricisinin aktardığı testte, arkadaşının ata binmesi diğer tarafta havada ilerliyormuş gibi görünüyor. Bu durum, oyuncu karakterinin hareketleri aktarılırken bineğin aynı şekilde karşı ekrana yansımadığını gösteriyor.

Çevreyle kurulan etkileşimlerde de benzer sınırlamalar var. Ağaçları çekmek ya da tavukları yakalamak gibi eylemler yalnızca bunları gerçekleştiren oyuncunun ekranında görülüyor. Diğer oyuncu aynı etkileşimi izleyemediği için çevrede yapılan bu işlemler ortak dünya deneyiminin parçası hâline gelemiyor.

Topluluğun tek oyunculu bir oyuna co-op ekleme girişiminin bir başka örneği, CAPCOM'un Dragon's Dogma 2 oyununda da görülmüştü. Oynanış bakımından bu oyunla birçok ortak yön taşıyan Crimson Desert'taki çalışma da resmî çok oyunculu seçenekten önce topluluk tarafından geliştirilen bir çözüm olarak öne çıkıyor.

Crimson Desert'ın serbest etkileşimlere dayanan açık dünyası, co-op denemesinin arka planını oluşturuyor. Oyun için yayımlanan dünya düzenleyicisi de topluluk çalışmalarına eşlik eden araçlar arasında bulunuyor. Charting the Unknown ek içeriğiyle sunulması planlanan özellikler ve resmî güncellemeler ise oyunun gelişiminin diğer tarafını oluşturuyor.

İlk test, birlikte oynama konusunda somut işlevler gösterse de modun mevcut sınırları belirgin. Hareket, saldırı ve ekipman aktarımının yanında deneysel ortak hasar desteği bulunuyor; dünya durumu, düşman konumları, binekler ve çevre etkileşimleri ise henüz iki oyuncu için aynı biçimde çalışmıyor.