EA SPORTS, NHL 27'nin bazı spiker yorumlarında yapay zekâ kullandı

2 dk okuma
Kısa cevap

John Buccigross'un sesiyle yapay zekâ destekli yorumlar üreten EA SPORTS, spor terminolojisindeki hataları spikerin yönlendirmeleriyle düzeltti. Uygulama bazı NHL taraftarlarının tepkisini çekti.

EA SPORTS, NHL 27'deki spiker anlatımının belirli bölümlerini üretmek için yapay zekâdan yararlandı. Oyunun yeni baş spikeri John Buccigross, geliştiricilerin kendi sesini temel alan yapay zekâ çıktıları hazırladığını ve ortaya çıkan kayıtların bazı hatalar nedeniyle insan denetimine ihtiyaç duyduğunu açıkladı.

Üretken yapay zekâ, oyun geliştirme süreçlerinde mekânların, karakterlerin ve seslendirme repliklerinin hazırlanmasına yardımcı olabiliyor. Ancak bu teknolojinin spor oyunlarında kullanılması, taraftarlar açısından farklı kaygıları beraberinde getiriyor. Bazı oyuncular, yapay zekânın zamanla sevdikleri spikerlerin yerini alabileceğini ve oyunların özgün anlatımını zayıflatabileceğini düşünüyor. Yıllar sonra bile hatırlanan ve oyuncular tarafından tekrarlanan ikonik yorumların kaybolması da dile getirilen endişeler arasında bulunuyor.

Yapay zekâ spor dilinde hata yaptı

Chirping Zebra podcast'inde konuşan Buccigross, geliştiricilerin yapay zekâyla oluşturduğu kendi sesini dinlediğini ve sonucu oldukça başarılı bulduğunu söyledi. Spiker, aynı ücreti alırken iş yükünün azalması ihtimalini olumlu karşıladığını da esprili bir ifadeyle dile getirdi.

Bununla birlikte sistemin ürettiği yorumlar her zaman doğru değildi. Buccigross'un verdiği örnekte yapay zekâ, gol sonrasında seyircilerin “sandalyelerinden” kalktığını söylüyordu. Spiker, bu nesneler sandalyeye benzese de spor terminolojisinde “koltuk” olarak adlandırıldığını belirterek ifadenin değiştirilmesi gerektiğini anlattı.

Bu hata, yapay zekâ sistemlerinin yalnızca anlaşılır cümleler kurmasının spor anlatımı için yeterli olmadığını gösterdi. Buccigross, geliştirme ekibindeki bazı kişilerin video oyunları konusunda son derece deneyimli olmalarına rağmen sıkı birer spor takipçisi olmayabileceklerini ve bu nedenle alana özgü ifadelerin tamamına hâkim bulunmayabileceklerini belirtti. Yapay zekânın hazırladığı ses kayıtlarında ortaya çıkan terminoloji sorunlarının giderilmesi için spikerin yönlendirmeleri kullanıldı.

Buccigross'a göre karşılaşılan sorunlar küçük olsa da spor taraftarları açısından kelime seçimi önem taşıyor. Doğru bir anlatım elde edebilmek için zaman ayırmak, hataları düzeltmek ve yapay zekânın doğru kullanımları öğrenmesine yardımcı olmak gerekiyor. Bu yaklaşım, NHL 27'de yapay zekâ tarafından oluşturulan yorumların doğrudan kullanılmadığını, deneyimli bir spor spikerinin kontrolünden geçirildiğini ortaya koyuyor.

NHL taraftarlarından tepki

Yapay zekâ kullanımının açıklanması, NHL topluluğunun bir bölümünde olumsuz karşılandı. İnternette yapılan yorumlarda bazı taraftarlar bu tercihi EA'in gerilemesinin bir göstergesi olarak değerlendirdi. Başka kullanıcılar ise uygulamayı sert ifadelerle eleştirerek yapay zekâ destekli spiker anlatımından memnun olmadıklarını belirtti.

Oyun sektöründe yapay zekâ kullanımı yalnızca spor yapımlarıyla sınırlı değil. Saber CEO'su Matthew Karch da şirketin yeni oyunu Rideshare için bir yazarın ChatGPT ile değiştirildiği yönündeki iddialara yanıt verdi. Bu gelişmeler, üretken yapay zekânın oyunlardaki yazım ve seslendirme süreçlerinde nasıl kullanıldığına ilişkin tartışmaların sürdüğünü gösteriyor.