Final Fantasy VII yeniden yapım üçlemesinin üçüncü ve son bölümü Final Fantasy VII Revelation için PC performansı geliştirme ekibinin öncelikleri arasında yer alıyor. Oyun Direktörü Naoki Hamaguchi, PC sürümünün önerilen sistem gereksinimleri üzerindeki çalışmaların sürdüğünü ve hedeflerinin oyunu Final Fantasy VII Rebirth’e kıyasla çok daha akıcı çalıştırmak olduğunu açıkladı.
Hamaguchi, oyunun NVIDIA’nın DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering teknolojisini destekleyip desteklemeyeceği konusunda kesin bir bilgi vermedi. Bu başlıktaki ayrıntılar için gelecekte yapılacak duyuruları işaret eden yönetmen, ekibin PC performansını geliştirmek amacıyla şu anda farklı yöntemler denediğini belirtti.
Performans konusu, serinin PC’deki geçmişi nedeniyle ayrıca önem taşıyor. Hem üçlemenin ilk oyunu Final Fantasy VII Remake hem de ikinci bölüm Final Fantasy VII Rebirth, PC’de takılma sorunlarından etkilendi. Oyuncu topluluğundaki mod geliştiricileri, bu problemlerin etkisini mümkün olduğunca azaltan çözümler hazırlamak zorunda kaldı. Square Enix’in üçüncü oyunda daha akıcı bir deneyim hedeflemesi, önceki iki yapımdaki bu sorunların ardından dikkat çekiyor.
Çoklu platform geliştirme süreci performansı nasıl etkiliyor?
Final Fantasy VII Revelation, geliştirme sürecinin başından itibaren çoklu platform yaklaşımıyla hazırlanıyor. Yapımın önce PlayStation 5 için geliştirilip daha sonra diğer sistemlere taşınmaması, PC sürümünün teknik açıdan daha iyi bir sonuç vermesi için önemli bir avantaj oluşturabilir.
Hamaguchi’ye göre geliştirme çalışmalarının büyük bölümü, ekibin en aşina olduğu PC veya PlayStation 5 üzerinde gerçekleştiriliyor. Buna karşın daha düşük teknik özelliklere sahip platformlara uyum sağlamak amacıyla ana yapımın kapsamından ya da görsel hedeflerinden taviz verilmiyor. Ana geliştirme ekibine paralel çalışan ayrı bir port ekibi, PC ve PlayStation 5 için hazırlanan varlıkların diğer cihazlara nasıl aktarılacağını belirliyor.
Bu ekip; dokuların, poligon seviyelerinin ve gölgelendirme kalitesinin nasıl ayarlanacağını inceliyor, ayrıca uygulanabilecek optimizasyonların sınırlarını değerlendiriyor. Böylece ana geliştirme ekibinin Switch 2’de uygun performansa ulaşmak için içerikleri baştan daha düşük çözünürlükte hazırlaması gerekmiyor. Hamaguchi, çoklu platform çıkışının geliştiricilerin yaratıcılığını kısıtlamadığını ve port ekibinin gerekli uzmanlığa sahip olduğunu vurguladı.
Switch 2 gibi taşınabilir bir cihazda açık dünya keşif yapısını çalıştırmanın kolay olmadığı da kabul ediliyor. Ancak Final Fantasy VII Rebirth’ün Switch 2’ye aktarılması sırasında kazanılan bilgi ve deneyim, Revelation’ın geliştirme sürecinde ekibe yardımcı oldu.
Final Fantasy VII Revelation’da Unreal Engine 4 kullanılmaya devam edilecek. Geliştiriciler, mevcut iş akışlarını korumak ve yapım sürecini hızlandırmak amacıyla motor değiştirmedi. Üçlemenin son oyunu için açıklanan çıkış tarihi 8 Nisan 2027.








