Grand Theft Auto 6’nın 19 Kasım olarak açıklanan çıkış tarihi yaklaşırken, oyuncuların Vice City’deki ilk adımlarına ilişkin tercihleri de ayrışıyor. Bir kesim, Rockstar Games’in 13 yıldır üzerinde çalıştığı Leonida eyaletini keşfetmek isterken, diğerleri doğrudan ana hikâyeye odaklanmayı amaçlıyor. Ancak açıklanan görev yapısı, hikâyeyi aralıksız biçimde bitirmeye çalışanların temposuna müdahale edecek.
Rockstar’ın ağustos ayında doğruladığı bilgilere göre, bazı işlerin açılması için görevler arasında para biriktirmek gerekecek. Dolayısıyla bir görevi tamamlamak, her durumda sıradakine erişmek için yeterli olmayacak. Oyuncuların belirli noktalarda gerekli parayı toplaması, hikâyedeki ilerleyişin koşullarından biri olacak.
Bunun yanında, görevler arasına doğal bekleme aralıkları da yerleştiriliyor. Para toplama zorunluluğu ile bu bekleme süreleri, açıklanan yapının iki ayrı parçasını oluşturuyor. Ana hikâyeye öncelik veren oyuncuların da bu duraklamaları hesaba katması gerekecek; yalnızca görevleri peş peşe tamamlamaya odaklanmak, bütün ilerleme koşullarını karşılamayacak.
Görevler her zaman peş peşe açılmayacak
Bu yaklaşım, önceki oyunlarda bir görevin hemen ardından haritada yeni bir görev işaretinin belirmesinden farklı bir akış sunuyor. GTA 6’da bazı görevler arasındaki geçişlere ara verilmesi, hikâyeyi mümkün olduğunca hızlı tüketmek isteyen oyuncular açısından belirleyici olacak. İlerleme, yalnızca tamamlanan görev sayısına bağlı kalmayacak.
Bekleme fikrinin serinin dışındaki bir karşılığı ise Red Dead Redemption 2’de bulunuyor. O oyunda bazı görevleri başlatabilmek için günün uygun saatini beklemek, bunun için de uyumak gerekiyordu. Oyuncular kamp alanına gidip birkaç kez uyuyarak bu süreyi geçirebiliyordu.
Ancak bekleme süresini hızla atlatmaya odaklanmak, oyun dünyasının başka bölümlerini kaçırma ihtimalini de beraberinde getiriyordu. GTA 6 için aktarılan doğal duraklamalar bu yapıyla benzerlik taşısa da açıklanan bilgiler, bekleme aralıklarının hangi görevlerde ve ne kadar süreyle uygulanacağını belirtmiyor.
Para toplamak için farklı faaliyetler bulunuyor
Görevlerin gerektirdiği parayı toplamak için oyunculara çeşitli seçenekler sunulacak. Mağazalardan hırsızlık yapmak, otomobil çalmak ve nadir hayvanları avlamak bunlar arasında yer alıyor. Böylece belirli işlere erişmek için gereken para, oyun dünyasındaki farklı faaliyetlerden elde edilebilecek.
Bu faaliyetler sırasında polisle karşılaşan oyuncuların karşısına farklı takip yöntemleri çıkacak. Polis ekipleri, oyuncunun izini sürmek için köpekli birimlerden yararlanabilecek. Araçları durdurmak amacıyla yola lastik patlatan şeritler de yerleştirilebilecek; bu yöntemin önceki oyunlara kıyasla daha etkili göründüğü aktarılıyor.
Suçla ilişkili sistemlerin etkisi polis takibiyle sınırlı kalmayacak. Oyuncunun suç profili, Vice City’deki oyuncu olmayan karakterlerin verdiği tepkileri de değiştirecek. Böylece şehirde karşılaşılan kişilerin davranışlarında, oyuncunun suç geçmişine bağlı farklılıklar görülebilecek.
Hikâye, haritanın tamamını göstermeyecek
Görevlerin açılmasında koşullar bulunsa da haritayı keşfetme konusunda oyunculara serbestlik tanınıyor. Aktarılan bilgilere göre, haritanın bazı bölümlerinin mutlaka erişime kapatılması gerekmiyor. Hikâyedeki ilerleme şartları ile dünyayı dolaşma özgürlüğü, bu nedenle ayrı unsurlar olarak öne çıkıyor.
Rockstar ayrıca haritanın büyüklüğü nedeniyle her yeri ana hikâye aracılığıyla göstermenin mümkün olmadığını kabul ediyor. Oyuncuların bazı bölgeleri kendi başlarına keşfetmesi gerekecek. Bu da Leonida’nın tamamını görmek isteyenler için yalnızca hikâye görevlerini takip etmenin yeterli olmayacağı anlamına geliyor.









