Gerçekçi oyun dünyaları oluşturmak yalnızca yüksek çözünürlüklü dokular hazırlamakla sınırlı kalmıyor. Insomniac Games, Marvel’s Wolverine’ın yapım sürecinin başlarında gerçek mekanları, doğal çevreleri ve yerel kültürel ayrıntıları incelemek üzere Japonya’ya bir tarama ekibi gönderdi. Stüdyo, dünyanın farklı bölgelerinde yürüttüğü konum tarama çalışmalarının en kapsamlı örneklerinden birini bu yolculukta gerçekleştirdi.
Gezi öncesinde aylar boyunca sanal konum araştırması ve rota planlaması yapıldı. Japonya’daki Sony Interactive Entertainment ekipleri de hazırlık sürecine destek verdi. Marvel’s Wolverine’ın çevre tasarımcıları, bölümlerin taslaklarını hazırlayarak ihtiyaç duyulan varlıkları ve biyomları ayrıntılı biçimde belirledi. Tarama ekibi ise sınırlı sürede mümkün olduğunca fazla talebi karşılayacak, farklı çevre türlerini kapsayan bir rota oluşturdu.
Tokyo’dan başlayan güzergah Joetsu, Tsumago-Juku, Magome-Juku ve Kyoto üzerinden yeniden Tokyo’ya uzandı. Önceki çalışmalarda tarama noktaları arasındaki yolculuk süresi mümkün olduğunca kısa tutulurken Japonya’da farklı bir yaklaşım benimsendi. İstenen çevrelerin birbirinden uzak bölgelerde bulunması nedeniyle ekip, daha önceki görevlerden çok daha fazla seyahat etti.
Farklı çevreler tek yolculukta kaydedildi
Yüksek çözünürlüklü taramalar; kaya, ağaç kabuğu, kaldırım, yosun, metal, tabela ve toprak gibi yüzeylerin küçük kusurlarına kadar kaydedilmesini sağladı. Ancak çalışma yalnızca dijital varlık toplamaktan ibaret değildi. Ekip, Japonya’daki yapıların nasıl tasarlanıp inşa edildiğini, malzemelerin zaman içinde nasıl yıprandığını ve kültürel ayrıntıların çevreye nasıl yansıdığını da yerinde inceledi.
Bu gözlemler, oyundaki kurgusal mekanların genel amaçlı hazır varlıklarla oluşturulması yerine gerçek dünyadan beslenen daha sağlam bir tasarım temeline oturmasına yardımcı oldu. Mimari unsurlar taranarak farklı bölümlerde tekrar kullanılabilecek modüler varlık setlerine dönüştürüldü. Duvarlar, tapınak ayrıntıları ve bölgeye özgü bambu oluk sistemi gibi örnekler de kayıt altına alındı.
Yolculuk boyunca birbirinden belirgin biçimde ayrılan dört biyom tarandı. Karla kaplı dağlık alanlarda taş, kar, ağaç kabuğu, zemin örtüsü ve kış koşullarının malzemeler üzerindeki etkisine odaklanıldı. Bambu ormanlarında bitki örtüsü, organik katmanlar ve arazinin kendine özgü yoğunluğu incelendi.
Şehirlerde kaldırımlar, duvarlar, kamu altyapısı, sokak seviyesindeki ayrıntılar ve yaşanmışlık hissi oluşturan aşınma izleri kaydedildi. Yer altındaki bir tren istasyonu ise farklı malzemeleri, mimari desenleri, yüzey geçişlerini ve bölgeye özgü detayları inceleme fırsatı sundu. Tarama verilerine ek olarak çevrenin biçim dili, dokusu ve ölçeğini belgeleyen çok sayıda referans fotoğraf çekildi.
5,6 TB veri toplandı
Çalışmanın sonunda dört biyomdan 600’den fazla tarama elde edildi. Ekip, çoğu zaman yaklaşık 9 kilogramlık (20 pound) ekipman taşıyarak 160 kilometreden (100 mil) fazla yürüdü. Toplam 5,6 TB veri ve ek referans çekimleri hariç 189 bin 589 fotoğraf kaydedildi.
Zorlu koşullar ekipmanda da iz bıraktı. İki kablo ile bir plastik kutu kırılırken bir telefonun arka camı parçalandı. Buna rağmen Japonya yolculuğu, başka yerlerde elde edilemeyecek çevresel varlıkların ve kültürel referansların toplanmasını sağladı. Dünyanın başka bölgelerinde yapılan benzer tarama gezileriyle birlikte bu materyaller, Marvel’s Wolverine’ın gerçek dünyadaki esin kaynaklarını daha belirgin ve saygılı biçimde yansıtması için kullanıldı.
Marvel’s Wolverine’ın PS5 sürümü için 15 Eylül tarihi açıklandı. Oyun, PlayStation Store üzerinden istek listesine eklenebiliyor ve ön sipariş verilebiliyor.









