NVIDIA, yapay zekâ destekli görüntü yükseltme teknolojisinin yeni sürümü DLSS 5'i 3 Eylül'de NBA 2K27 ile kullanıma sundu. Karakter modelleriyle oyun ortamlarını fotogerçekçiliğe yaklaştırmak üzere değiştirebilen teknoloji, ilk gösterimlerinden itibaren tartışmaların odağına yerleşti. Resident Evil: Requiem ve Starfield üzerinden paylaşılan erken örneklerde ortaya çıkan yapay görünüm, oyuncuların önemli bölümünden olumsuz tepki aldı.
Gamescom kapsamında uzaktan gösterilen daha güncel uygulamalar ise DLSS 5'in etkisinin kullanılan ayarlara göre ciddi biçimde değişebildiğine işaret etti. Teknoloji, Resident Evil: Requiem'in travma sonrası stres bozukluğu yaşayan ortak başkarakteri Grace'in yüzünü aşırı ölçüde değiştiren sonuçlar üretebiliyor. Daha ölçülü kullanıldığında ise yalnızca ham GPU gücüyle oluşturulması pahalı olabilecek gerçekçi gölgeler ve doku derinliği ekleyebiliyor. NBA 2K27 gösterimlerinde oyuncu modelleri ve seyirciler, bu daha temkinli yaklaşım sayesinde biraz daha canlı göründü.
Yalnızca RTX 50 serisi ekran kartlarında çalışıyor
DLSS 5'in önündeki başlıca sorunlardan biri, NVIDIA tarafından oyun dünyası için büyük bir dönüm noktası olarak konumlandırılmasına karşın etkisinin oldukça sınırlı kalması. Gerçek zamanlı ışın izleme de RTX 20 serisi döneminde benzer biçimde öne çıkarılmıştı. Işın izlemeli ışıklandırma ve yansımalar etkileyici sonuçlar verebilse de en hızlı konsollar bile gelişmiş özellikleri saniyede 60 kare hızında çalıştırmakta zorlanıyor. Çoğu ekran kartında bu ayarların yükseltilebilmesi için DLSS, AMD FSR veya başka bir görüntü yükseltme çözümünün etkinleştirilmesi gerekiyor.
Işın izlemenin en kapsamlı biçimi olan yol izleme de son derece güçlü sistemlere sahip sınırlı bir oyuncu kitlesine hitap ediyor. DLSS 5'in erişim alanı daha da dar; teknoloji yalnızca NVIDIA'nın RTX 50 serisi GPU'larında çalışıyor. Üstelik başarılı gösterimlerde dahi farklar oldukça ince ayrıntılarla sınırlı kaldı. Bir pazar esnafının yüzüne biraz daha derinlik eklenirken NBA yıldızlarının görünümü hafif ölçüde daha gerçekçi hale getirildi. Bu değişiklikler, oyun deneyimini kökten dönüştüren yenilikler olarak görünmüyor.
NVIDIA Uygulamalı Derin Öğrenme Araştırmaları Direktörü Edward Liu, Hollywood düzeyinde fotogerçekçiliğe veya gerçek dünyanın anlık simülasyonuna ulaşılması için hâlâ büyük bir mesafe bulunduğunu belirtti. Liu'ya göre kullanılan hesaplama bütçesi başlangıç noktasına kıyasla 400 bin kattan fazla artmasına rağmen gerçek dünyayı gerçek zamanlı olarak taklit etmek için gereken düzeyden hâlâ birkaç büyüklük mertebesi uzakta bulunuyor.
Şirket, DLSS 5'in yapay zekâ tabanlı görüntü oluşturma yöntemini fotogerçekçilik hedefi ile geleneksel grafik üretimi arasındaki boşluğu azaltan bir araç olarak değerlendiriyor. DLSS'in ilk modelleri 4K oyun performansına ulaşılmasına yardım etmiş, kare oluşturma özelliği ise ışın izleme açıldığında kaybedilen performansı telafi etmişti. DLSS 5 bu zincire, görüntünün üzerine eklenen yeni bir görsel iyileştirme katmanı getiriyor.
Aynı girdiden tutarlı sonuç üretiyor
DLSS 5, metin komutlarıyla çalışan diğer üretken yapay zekâ araçlarından farklı olarak belirsiz ve sürekli değişen sonuçlar vermiyor. Liu, oyun tarafından oluşturulan görüntü karesinin bir metin komutundan çok daha yoğun ve sınırları belirlenmiş bilgiler taşıdığını söyledi. Bu nedenle sistem aynı girdilerden belirli ve tutarlı çıktılar oluşturabiliyor; bir meyve meyve olarak, aynı karakter de aynı karakter olarak kalıyor. Yüksek çözünürlük ve etkin ışın izleme gibi daha kaliteli girdiler de DLSS 5'in genel sonucunu iyileştiriyor.
Buna karşılık teknolojinin sanatçıların amaçladığı görsel tasarımın dışına çıkması önemli bir endişe olmaya devam ediyor. Control'a ait sızdırılmış gösterimlerde DLSS 5'in oyunun estetiğine zarar verebildiği görüldü. NVIDIA Gerçek Zamanlı İçerik Teknolojileri Direktörü Gabriele Leon ise sistemi, geliştiricilerin ve sanatçıların hedefledikleri görüntüye yaklaşmalarını sağlayan bir araç olarak tanımladı.
DLSS 5'in yaygınlığı sonuçta geliştiricilerin teknolojiyi nasıl kullandığına bağlı olacak. İnce gölge, doku ve yüz ayrıntılarıyla sınırlı uygulamalar görüntü kalitesini destekleyebilir. Karakterleri tanınmayacak ölçüde değiştiren aşırı uygulamalar ise geliştiricilerin sistemi tamamen görmezden gelmesine yol açabilir. Mevcut örnekler, çoğu oyuncunun DLSS 5'in yokluğunda önemli bir kayıp yaşamayacağını gösteriyor.









