NVIDIA DLSS 5, Kingdom Come: Deliverance 2’nin eksik gölgelerini tamamladı

2 dk okuma
Kısa cevap

Sızdırılan NVIDIA DLSS 5 sürümü, Kingdom Come: Deliverance 2’de yüz ayrıntılarını güçlendirdi; şapka, kask, küçük ekipman ve saç gölgelerindeki eksikleri giderdi. Daniel Vávra’ya göre sistem, modellerin geometrisini veya karakter görünümünü değiştirmedi.

NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering, ilk tanıtımının ardından yapay zekânın oyunların görsel kimliğini değiştirebileceği yönünde yoğun eleştirilerle karşılaşmıştı. Teknoloji henüz resmî olarak kullanıma sunulmasa da NBA 2K26 için yayımlanan yeni bir güncellemeye eklenmesi, sürümün internete sızmasına yol açtı. Kullanıcılar böylece DLSS 5’i farklı oyunlarda deneyerek değişen sonuçları karşılaştırmaya başladı.

Sızdırılan sürümü Kingdom Come: Deliverance 2 üzerinde test eden isimlerden biri, serinin yönetmeni Daniel Vávra oldu. Vávra, X üzerinden paylaştığı değerlendirmede bu sürümün NVIDIA’nın başlangıçta gösterdiği uygulamadan oldukça farklı olduğunu belirtti. Yönetmene göre DLSS 5, karakter modellerinin geometrisini ya da karakterlerin görünümünü değiştirmiyor.

Vávra’nın aktardığına göre teknoloji, mevcut normal haritalarından yararlanarak oyunun kendi aydınlatma modeline kıyasla daha ayrıntılı cilt dokuları ve yüzler oluşturuyor. Ortaya çıkan görüntü, ışığın cilt dokusunda yayılmasını taklit eden yüzey altı saçılımı gibi gelişmiş teknikleri andırıyor. Bununla birlikte Vávra, şüpheyle yaklaşan kullanıcıların bu sonucu netlik ve pus giderme filtrelerinin daha gelişmiş bir biçimi olarak yorumlayabileceğini de kabul ediyor.

Karakter yüzleri amaçlanan görünüme kavuştu

Yönetmen, daha önce oyundaki bazı yüzlerin ayrıntı ve plastik görünüm açısından yetersiz kaldığını düşündüğü için karakter sanatçılarını sık sık eleştirdiğini anlattı. Sanatçılar ise aynı yüzlerin kendi bilgisayarlarında doğru göründüğünü, asıl sorunun oyun içindeki aydınlatmadan kaynaklandığını savunuyordu. DLSS 5 denemesinin ardından yüzlerin oyun içinde de amaçlanan görünüme ulaştığını söyleyen Vávra, yapay zekânın yeni ayrıntılar uydurmadığını özellikle vurguladı.

Teknolojinin en dikkat çekici etkilerinden biri ortam örtme gölgelerinde görülüyor. Vávra, Kingdom Come: Deliverance 2’de şapka, başlık ve kaskların karakterlerin başına düşürdüğü gölgelerin oluşturulamadığını belirtti. Tokalar, bağcıklar ve keseler gibi küçük model ayrıntıları da benzer biçimde kendi gölgelerini üretemiyordu. Sızdırılan DLSS 5 sürümü bu eksikleri giderirken saçlardaki gölgelerin yoğunluğunu ve koyuluğunu da iyileştirdi.

Çevre ayrıntılarındaki etki daha sınırlı

DLSS 5’in en büyük görsel kazanımı karakter yüzlerinde ortaya çıkarken çevredeki değişiklikler daha ölçülü kaldı. Teknoloji bazı bölgelerde gölgeleri açarak içlerindeki dokuları görünür kılıyor, gerekli noktalarda ise gölgeleri koyulaştırıyor. Çim ve diğer bitkilerdeki gölge üretimi de daha başarılı hâle geliyor.

Vávra, elde edilen sonucu karakter aydınlatmasına yönelik fotogerçekçi bir geliştirme olarak nitelendirdi. Ayrıca aynı yaklaşımın eski oyunların aydınlatmasını iyileştirmek için de önemli bir potansiyel taşıdığını ifade etti. Bununla beraber incelenen sürüm resmî dağıtım değil; değerlendirmeler NBA 2K26 güncellemesi üzerinden sızan yazılıma dayanıyor.

DLSS 5’e yönelik ilk tepkinin bir bölümü, Resident Evil Requiem gösterimindeki olumsuz görsel sonuçlardan kaynaklanmıştı. Kingdom Come: Deliverance 2 denemesi ise teknolojinin doğru uygulanması hâlinde farklı bir sonuç verebildiğini gösteriyor. Super Resolution ve Frame Generation uygulamalarında görülen aşırı kullanımların tekrarlanmaması, DLSS 5’in oyunlardaki nihai etkisini belirleyecek başlıca unsurlardan biri olacak.