Ocarina of Time için PC’de çevrim içi çok oyunculu mod geliştirildi

2 dk okuma
Kısa cevap

Ocarina of Time’ın çok oyunculu modu; çocuk Link karakterlerini, eşya paylaşımını ve sohbeti destekliyor. GPL-3.0 lisanslı proje, tek bilgisayarda iki oyun örneğiyle test edildi; iki ayrı bilgisayarla deneme henüz yapılmadı.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ı PC’de birden fazla oyuncuyla oynamaya yönelik yeni bir mod, daurosk adlı geliştiricinin çalışmasıyla ortaya çıktı. İsteğe bağlı çevrim içi çok oyunculu destek sunan proje, oyuncuların aynı macerada birbirlerini görmesini ve oyun dünyasındaki çeşitli unsurları paylaşmasını amaçlıyor. Ancak geliştirme henüz erken aşamada ve özelliklerin tamamı oyun içinde doğrulanmış değil.

Daurosk, daha önce The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom için de benzer bir çalışma yapmıştı. O projeye temel oluşturan yerel PC derlemesi ekim ayının sonlarında yayımlanmıştı. Geliştirici, Ocarina of Time tarafında ise önce Lichii emülatörüne, özellikle de Frizti’nin sürümüne çok oyunculu destek eklemeyi, ardından bu çalışmayı yerel PC derlemelerine taşımayı tercih etti.

Geliştiricinin paylaştığı çalışan özellikler listesine göre diğer oyuncular, yanlarında Navi ve üzerlerinde isim etiketleri bulunan çocuk Link karakterleri olarak görüntüleniyor. Karakterlerin hareketleri de canlı olarak takip edilebiliyor. Böylece çok oyunculu yapı, diğer katılımcıların oyun içindeki konumlarını ve hareketlerini görünür hâle getiriyor.

Eşyalar, şarkılar, anahtarlar ve zindan ilerleyişini belirleyen durum bilgileri de paylaşılan unsurlar arasında. Sohbet, oyuncu listesi ve bağlantı koptuktan sonra yeniden katılma desteği bulunuyor. Düşmanlar ve kasaba sakinleri de paylaşım kapsamına alınmış durumda; buna karşın bu karakterlerin davranışlarının tüm oyun örneklerinde aynı şekilde işlemesi üzerindeki çalışmalar sürüyor.

İlk denemede bazı görünür eksikler de tespit edildi. Diğer oyuncuların kılıçları ve kalkanları ekranda görünmüyor, biçilen çimenlerin durumu paylaşılmıyor ve düşmanlar başka bir oyuncunun darbelerine tepki vermiyor. Geliştirici, bu denemede ortaya çıkan sorunları düzeltmek için çalışıyor.

İki ayrı bilgisayarla test henüz yapılmadı

GitHub deposundaki açıklama, projenin mevcut durumunu değerlendirirken önemli bir sınır koyuyor: Deneme, aynı bilgisayarda açılan iki oyun örneğiyle gerçekleştirildi. İki farklı bilgisayar arasında henüz test yapılmadı. Dolayısıyla paylaşılan ilk sonuçlar, çevrim içi kullanımın farklı bilgisayarlarda doğrulandığı anlamına gelmiyor.

Yetişkin Link, bütün oyunlarda oturumu barındıran oyuncunun gün içi saatinin kullanılması, ortak çömlek ve kaya durumları ile bomba ve ok desteği için de kod yazılmış durumda. Ancak geliştirici, bu özelliklerin oyun içinde çalıştığını henüz görmediğini belirtiyor. Kodun hazırlanması ile oynanış sırasında doğrulanması arasındaki ayrım, mevcut özellik listesinin önemli bir parçasını oluşturuyor.

Devam eden işler arasında düşmanların, kasaba sakinlerinin ve hayvanların hareketlerinin, animasyonlarının ve ölümlerinin eşitlenmesi bulunuyor. Bu yapıda ilgili karakterlerin kontrolünün tek bir oyuncuda olması hedefleniyor. Bir oyuncunun ortaya çıkardığı tohum ve yemişlerin diğer oyunlarda görünmesi, kasaların ve fırlatılan kayaların her oyunda kırılması da üzerinde çalışılan başlıklar arasında.

Çimenlerde ise bölgeye göre farklı bir durum var. Hyrule Field’ın Kokiri tarafına yakın çimen kümeleri için paylaşım hazırlanmış olsa da oyun içi kontrol yapılmadı. Alanın sıradan çimenleri ve kesilen tabelalar henüz paylaşılmıyor. Bu ayrıntılar, dünyadaki nesnelerin eşitlenmesinin hâlâ tamamlanmadığını gösteriyor.

Proje, GPL-3.0 lisansıyla tamamen açık kaynak olarak sunuluyor ve geliştirici katkıda bulunmak isteyenlere çağrı yapıyor. Bununla birlikte Nintendo’nun geçmişte PointCrow için hazırlanan Breath of the Wild çok oyunculu modunu ve ilgili videoları kaldırtması, bu çalışma açısından da bir belirsizlik oluşturuyor. Ocarina of Time modu oyun içeriği barındırmasa ve kendi kodunu kullansa da benzer bir müdahale ihtimali bulunuyor.