Slitterhead, Keiichiro Toyama’nın yaratıcı zekasından çıkan ve 2024’ün en çok beklenen korku oyunlarından biri. Kowlong’un karmaşık sokaklarında geçen bu aksiyon-macera oyunu, oyuncuları hafızasını ve fiziksel formunu kaybetmiş bir varlık olan Hyoki olarak konumlandırıyor. Oyuncular, insan kılığına girmiş canavarlar olan Slitterhead’leri avlamak için neon ışıklı şehir manzarasında dolaşıyor. Oyun, gerilim dolu bir hikaye sunarken, oyunculara kanın gücünü kullanarak savaşma imkanı tanıyor. Slitterhead, sadece aksiyon dolu bir oyun olmanın ötesinde, oyunculara karanlık sokaklarda yüksek gerilim sunuyor.
Keiichiro Toyama’nın vizyoner yaratıcılığı ile şekillenen Slitterhead, 2024 yılının en merakla beklenen korku oyunlarından biri olarak karşımıza çıkıyor. Kowlong’un kaotik sokaklarında geçen bu aksiyon-macera oyunu, oyuncuları belleğini ve fiziksel varlığını yitirmiş gizemli bir varlık olan Hyoki’nin rolüne büründürüyor. Oyun, insanlar arasına karışmış canavarlar olan Slitterhead’leri avlamak için neon ışıklarıyla aydınlatılmış şehir manzarasında geçiyor. Oyuncular, kanın gücünü kullanarak düşmanlarla savaşırken, gerilim dolu bir hikaye içinde ilerliyorlar.
Slitterhead, sadece aksiyon dolu bir oyun olmanın ötesinde, oyunculara karanlık sokaklarda yüksek gerilim sunuyor. Oyunun atmosferi, oyuncuları sürekli tetikte tutacak şekilde tasarlanmış. Şehirdeki NPC’ler arasında dolaşırken, her an bir Slitterhead’in insan kafasından çıkarak, çok sayıda keskin bıçağı andıran uzuvlarıyla saldırabileceği bir gerilim yaratılıyor. Bu, oyuncuların karanlık arka sokaklarda ilerlerken sürekli yüksek bir gerilim hissetmelerine neden oluyor.
Oyunun temel seviyesinde Slitterhead, açıkça bir aksiyon oyunu olarak tanımlanabilir. İlk saatte, oyunculara parry yapma ve kaçınma gibi standart aksiyon oyunu dövüş mekanikleri öğretiliyor. Ancak, oyunun en ilginç özelliği savaş değil. Oyuncular, demo sürümünün başında sokaklarda dolaşan bir sokak köpeğini kontrol ediyorlar. İlerlemenin bir noktada yüksek bir çit tarafından engellendiği görülüyor. Ancak, sağ analog çubuğunu kullanarak diğer tarafta bir insan NPC’yi gözlemleyip, bir tuşa basarak onları ele geçirme yeteneği, oyuncunun perspektifini anında yeni konaklarına çeviriyor.
Toyama’nın önceki çalışmaları olan Silent Hill ve Siren gibi ikonik korku oyunlarından sonra, Slitterhead’in benzersiz bir şekilde ürkütücü olması şaşırtıcı değil. Küçük bağımsız girişimi Bokeh’in hedeflerine ulaşıp ulaşamayacağı belirsiz olsa da, bu oyun en azından sık sık homojenleşmiş gibi görünen oyun pazarında öne çıkacak.
Slitterhead, 8 Kasım 2024’te piyasaya sürülecek ve şimdiden oyuncular arasında büyük bir heyecan yaratmış durumda. Oyunun geliştiricisi Bokeh Game Studio, oyunculara unutulmaz bir deneyim vaat ediyor. Kowlong’un sokaklarında geçen bu macera, oyunculara sadece bir oyunun ötesinde, bir hikayenin parçası olma fırsatı sunuyor. Oyunun çıkışına kadar daha fazla bilgi ve detay için sabırsızlanıyoruz.