Bandai Namco Entertainment, Tales serisinin üçüncü ana oyunu Tales of Eternia'yı modern platformlara taşıyor. TOSE tarafından geliştirilen Tales of Eternia Remastered, 16 Ekim 2026'da PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series S|X, Nintendo Switch, Switch 2 ve PC için yayımlanacak. Yapım, serinin remaster projesindeki dördüncü oyun ve bu kapsamda yenilenen ilk iki boyutlu oyun olma özelliğini taşıyor.
İlk olarak 2000 yılında Japonya'da PlayStation için çıkan Tales of Eternia, ertesi yıl Kuzey Amerika'da Tales of Destiny II adıyla satışa sunulmuştu. Wolfteam'in geliştirdiği oyun, kahramanlarını Inferia ve Celestia dünyalarında geçen bir maceraya çıkarıyordu. Fantastik hikâye, gerçek zamanlı savaş sistemi ve iki boyutlu sunum, özgün yapımın temel unsurları arasında yer alıyordu.
Aradan 25 yılı aşkın süre geçtikten sonra hazırlanan yeni sürümün yaklaşımı, bu kimliği korumak üzerine kurulu. Geliştirme ekibi, Tokyo Game Show 2026'da paylaştığı bilgilerde hem oyunun ilk sürümündeki güçlü yanları hem de oyuncularda bıraktığı duygusal etkiyi muhafaza etmeyi amaçladığını belirtti. Kullanım kolaylığı ve erişilebilirlik düzenlemeleri de bu yaklaşımın diğer tarafını oluşturuyor.
İlk iki boyutlu oyun neden Eternia oldu?
Eternia'nın seçilmesinde, özgün oyunun kaynak materyallerinin durumu ve yenileme sürecinin zorluğu etkili oldu. Ekip, remaster projesine alınacak oyunları değerlendirirken bu iki unsuru dikkate alıyor. Bir yapımın uygun kalite düzeyinde tamamlanabileceğine güvenildiğinde, duyuru ve yayımlama sırasına ilişkin süreç ilerliyor.
Bu değerlendirme sonucunda Eternia, projenin dördüncü oyunu olarak seçildi. Dolayısıyla serinin ilk iki boyutlu remaster'ının belirlenmesi, ekibin açıkladığı teknik değerlendirme ve tamamlanabilirlik ölçütlerine dayanıyor. Açıklamada, kaynak materyallerin durumu ile her oyunu yenilemenin güçlüğü birlikte ele alınıyor.
Eternia, projede daha önce yer alan oyunların birçoğundan bir ya da iki nesil daha eski. Bu nedenle önceki remaster'larda kullanılan yaşam kalitesi iyileştirmeleri yeni sürümde bir araya getirildi. Bunlara ek olarak, özgün oyunun yaşı dikkate alınarak yalnızca Eternia için hazırlanan özellikler de eklendi.
Teknik öğrenimini hızlandıran Boost seçenekleri
Özgün oyunun önemli sistemlerinden Mystic Arte, remaster'da büyük ölçüde aynı işleyişi koruyor. Bu tekniklerin etkinleştirme koşulları oldukça zor; oyuncuların onları kullanmadan macerayı tamamlaması da mümkün. Ekip, sistemin öğrenilmesi konusunda orijinale kıyasla büyük bir değişiklik yapmadığını belirtiyor.
Yeni Boost özelliği ise bu tekniklere hazırlık süresini kısaltan bir seçenek sunuyor. Attack Proficiency çarpanının artırılması, yeni tekniklerin daha hızlı öğrenilmesini sağlıyor. Böylece Mystic Arte kullanımında gereken becerilere hâkim olmak için harcanan süre azalıyor.
Buradaki düzenleme, Mystic Arte koşullarını baştan kurmak yerine gerekli becerilerin öğrenilme hızına odaklanıyor. Ekip, Attack Proficiency seçeneğini bu sürüme özgü eklemelerden biri olarak tanımlıyor. Sistemin temel kuralları korunurken oyuncunun teknik öğrenimine ayırdığı zaman üzerinde bir seçenek sunuluyor.
Zindanlara erken erişim ve yeni Unknown zorluğu
Remaster'a yeni düşmanlar veya gizli boss'lar eklenmedi. Bunun yerine, mevcut içeriğin ne zaman ve hangi zorluk düzeyinde oynanabileceği değiştirildi. Özgün oyunda ancak macera bir kez tamamlandıktan sonra açılan bazı zindanlara artık ilk oynayışta girilebiliyor.
Benzer bir değişiklik zorluk seçeneklerinde de bulunuyor. Orijinal sürümün yalnızca ikinci oynayıştan itibaren sunduğu en yüksek zorluk seviyesi, yeni sürümde başlangıçtan itibaren seçilebiliyor. Böylece bu ayara erişmek için önce oyunu bitirme şartı kaldırılmış oluyor.
Unknown ise remaster'ın eklediği yeni en yüksek zorluk seviyesi. Bu seçenek, oyun bir kez tamamlandıktan sonra açılıyor. Düşman kadrosu özgün sürümle aynı kalırken, zindanların açılma zamanı ve zorluk seviyelerine erişim koşulları mevcut maceranın farklı biçimlerde deneyimlenmesini sağlıyor.









