Tales of Symphonia’nın Steam sürümü için hazırlanan Definitive Edition modu, 11 Ekim’de açık beta testine açılacak. Bir mod ekibinin geliştirdiği proje, oyunun farklı sürümlerindeki içerikleri bir araya getirirken görselleri ve savaş sistemini de elden geçiriyor. Çalışmanın odağında, orijinal sürümün 60 FPS akıcılığını geri getirmek ve sonraki uyarlamalarda ortaya çıkan sorunları gidermek bulunuyor.
Bandai Namco’nun Tales serisinin ilk üç boyutlu oyunu olan Tales of Symphonia, 2003’te GameCube’a özel olarak yayımlandı. Batı pazarına ise 2004’ün sonlarında ulaştı. Daha sonra farklı platformlara taşınan oyuna yeni içerikler eklendi, ancak oynanış ve özellikle savaş sistemi kapsamlı bir yenilemeden geçmedi.
Serinin sonraki oyunları Tales of the Abyss ve Tales of Vesperia, savaş mekaniklerini geliştirirken Symphonia’nın sistemi büyük ölçüde aynı kaldı. Definitive Edition ekibi, Reddit’in r/tales topluluğunda yaptığı açıklamada projenin artık herkese açık test için hazır olduğunu belirtti. Ekibin hedefi, bugüne kadar sunulmuş bütün içerikleri orijinal 60 FPS çalışma hızıyla birleştirmek ve uyarlamalar boyunca biriken hataları temizlemek.
Görseller ve savaş mekanikleri elden geçirildi
Modun görsel düzenlemeleri yalnızca dokuların iyileştirilmesiyle sınırlı değil. PlayStation 3 uyarlamasıyla kaybolan, GameCube sürümündeki çizgi film benzeri cel-shaded görünüm de geri getiriliyor. Eksik seslendirmeler ve metinler yeniden eklenirken ara sahneler için hızlı ilerletme seçeneği sunuluyor. Oynanış tarafında da kullanım kolaylığı sağlayan düzenlemeler ve modern mekanikler yer alıyor.
Savaş sistemindeki belirgin eklemelerden biri Free Run. Bu mekanik, karakterlerin savaş alanındaki hareket seçeneklerini genişletiyor. Modun özelliklerini gösteren bir video yayımlayan YouTuber tetsuo9999, bu değişikliği diğer yeniliklerle birlikte sergiledi. Görüntülerde Free Run’ın hareket hızı, Tales of the Abyss’ten çok Tales of Vesperia’daki uygulamaya yakın görünüyor.
Bu fark, savaşların kolaylaşabileceğine ilişkin kaygılar açısından dikkat çekiyor. Tales of the Abyss’te Free Run, çoğu büyüden tamamen kaçınmak için kullanılabiliyordu. Paylaşılan gösterim ise Symphonia modundaki uygulamanın aynı ölçüde güçlü görünmediğine işaret ediyor. Bununla birlikte video üzerinden yapılan değerlendirme, açık beta testinin sonuçlarının yerini tutmuyor.
Bir diğer değişiklik, yüksek seviyeli büyülerin kullanılmasını engelleyebilen büyü kuyruğunun kaldırılması. Eklenen Artes Ball ise Arte kısayollarının sayısını iki katına çıkarıyor. Bu iki düzenleme, savaş sırasında becerilere erişimi genişletiyor ve daha kapsamlı kombolar için alan açıyor.
Overlimit de oyuncunun elle etkinleştirebildiği bir mekanik hâline getiriliyor. Böylece bu özelliğin ne zaman kullanılacağı konusunda oyuncuya daha fazla kontrol veriliyor. Savaş sisteminin yenilenmesi, hareket serbestliğiyle birlikte büyü kullanımını, beceri kısayollarını ve Overlimit yönetimini kapsıyor.
60 FPS düzenlemesinde yapay zekâdan destek alındı
Geliştiriciler, projede yapay zekâ kullanıldığını doğruladı; ancak kullanımın 60 FPS uygulamasındaki ince ayarlarla sınırlı olduğunu açıkladı. Ekibe göre bu araçlar, elle yapılması çok uzun sürecek kod incelemelerine yardımcı oldu. Açıklamada, oyun motorunun başlangıçta 60 FPS için tasarlandığı vurgulandı.
Ekibin teknik değerlendirmesine göre PlayStation 2 uyarlamasında çizim çağrıları ve çeşitli işlemler iki katına çıkarıldı. Bazı değerler ikiyle çarpıldı; kare başına bir azaltılan değerler de iki azaltılacak şekilde değiştirildi. Geliştiriciler, bu yaklaşımı motorun doğrudan 30 FPS hedeflemesinden ziyade işlemlerin tekrarlanması olarak tarif ediyor.
Yapay zekâ destekli IDA MCP sunucusu, kod içindeki bu küçük iki katına çıkarma işlemlerini bulmak için kullanıldı. Ekip, davranış bozuklukları görüldüğünde ilgili işlemleri tespit edip kaldırdığını belirtti. Buna rağmen oyunun ayrıntılı biçimde incelenmesi ve sorunların düzeltilmesi için harcanan insan emeğinin yapay zekâyla ikame edilmediğinin altını çizdi.
Geliştiricilerin açıklamasına göre 60 FPS etkinleştirildikten sonra ortaya çıkan 100’den fazla hata giderildi. Chronicles sürümünden beri bulunan çok sayıda sorun da düzeltildi. Açık beta, bu değişiklikleri Steam sürümünde oyuncuların testine sunacak.









