Soulframe Pre-Alpha Herkese Açılıyor: TennoCon 2025’te Büyük Yenilikler Tanıtıldı

Soulframe Pre-Alpha Süreci Tüm Oyunculara Açılıyor

Digital Extremes, TennoCon 2025 etkinliğinde Soulframe Pre-Alpha erişimini herkese açacaklarını resmi olarak duyurdu. Soulframe Pre-Alpha dönemi “Preludes” olarak adlandırılıyor. 20 Temmuz saat 23:59 (ET) tarihine kadar resmi web sitesinden kayıt olan her oyuncu Pre-Alpha sürüme anında erişim hakkı kazanacak. Bu süreçte oyuna katılanlar, Soulframe’in tam sürümüne kadar erişimlerini sürdürebilecek. Kayıt dönemi sona erdiğinde ise yeni kayıt yapanlar bir bekleme listesine alınacak ve ek erişim açıldıkça sırayla katılabilecekler.

Geoff Crookes’dan Gelişim ve Yenilikler Hakkında Açıklama

Soulframe’in Kreatif Direktörü Geoff Crookes, bir yılı aşkın süredir oyunculardan gelen geri bildirimlerle oyunun ciddi şekilde geliştiğini ifade etti. Crookes, geçen yılki TennoCon’dan bu yana özellikle dövüş mekaniklerinde büyük iyileştirmeler yaptıklarını, oyuncu sosyal merkezleri, World Trees ile asenkron mesajlaşma gibi yenilikçi sistemleri hayata geçirdiklerini vurguladı. Crookes açıklamasında, mevcut ve gelecekteki oyuncular için denemekten asla vazgeçmeyeceklerini ve oyun topluluğu ile aktif bir şekilde çalışmaya devam edeceklerini belirtti.

Dövüş ve Oynanış Sisteminde Kapsamlı Güncellemeler

Soulframe Pre-Alpha sürümünde dövüş dinamikleri baştan sona revize edildi. Özellikle savaşların akıcılığı ve teması güçlendirildi; hareket kabiliyeti ve sersemletme sistemi tamamen elden geçirildi. Ek olarak, “Smite” adı verilen yeni kritik vuruş mekaniğiyle düşmanlardan can çalma yeteneği oyunculara sunuldu. Yaylar yeniden tasarlanırken, oyuna özgü “Combat Arts” sistemiyle silahlar ve paketler dövüşle birlikte seviye atlayıp yeni sanatsal saldırılar açabiliyor. Yakında oyuna iki elle kullanılan bir balta dahil birçok yeni silah eklenecek.

Görsel Detaylar ve Demo Analizi

TennoCon 2025’teki oynanış demosunda güncellenmiş dövüşlerin yumuşak animasyonları, çevresel efektler ve kullanıcı arayüzündeki gelişmeler öne çıktı. Aydınlatma ve atmosfer gibi detaylar demo görüntülerinde dikkatle işlendi. Yeni “Smite” vuruş efektleri ve yeniden tasarlanan yay animasyonları ilk bakışta göze çarptı.

Yeni İçerikler ve Hikayeler

Soulframe’in yeni güncellemesiyle içerik tarafında büyük genişleme söz konusu. “The She-Wolf Snared” adlı yeni masal eklendi. Orgal’ın masalını tamamlayanlar, oyuna bir köpek yavrusu sahiplenebiliyor. “Festival of the Circade” ve “Akfolmar” gibi zamana dayalı etkinlikler oyuna dahil edildi; Akfolmar, ürkütücü bir sezon etkinliği olarak dikkat çekiyor. Sparrow’s Tale sistemi ise yeni güncellemeyle artık fraksiyonlara bağlı görev çeşitliliği sunuyor. Görev tiplerinde büyük çeşitlilik mevcut.

Oyuncu Deneyimi ve Başlangıç Seçenekleri

Oyuna yeni başlayan oyuncular için deneyim güncellendi. Artık başlangıçta oyuncular, Ruh (Spirit), Cesaret (Courage) veya Zarafet (Grace) şeklinde üç hizalanmadan birini seçiyor. Bu hizalanmalar Alchemist’s Children, Kith and Kin, Silent Rose adlı üç ana fraksiyona bağlanıyor ve oyuncunun oyun içi yolculuğunu etkiliyor.

Yeni Düşmanlar ve Boss Savaşları

Oyuncuları Galvinar Swam bölgesinde “Wazzard of Wastes” adlı özel yeni bir düşman bekliyor. Bu büyülü miniboss, oyunda çürümenin asıl kaynağı olarak tanımlanıyor ve büyü odaklı dövüşte de yeni bir pencere açıyor. Demo sırasında, yansıtmalı yeni “parry” mekaniğiyle bu minibossun saldırıları geri çevrilebiliyor. Ayrıca, katılımcılara “Omen Beast” bossu Bromius’la savaşın ilk görüntüleri gösterildi. Bromius, Neath’uns adlı yeraltı bölgesinde, bozulmuş Sproutfolk yaratıkları ve çevresel bulmacalar arasında, karanlık özsu tarafından bozulmuş üç başlı bir canavar olarak tasvir edildi.

Karakter Kişiselleştirmelerinde Genişleme

Soulframe ekibi, oyuncuların Envoy karakterleri için kullanılabilir ilk saç stillerini sergiledi. Şu anda sekiz farklı saç stili geliştirilmekte ve daha fazla kişiselleştirme seçeneği de yolda.

Savaş Tekniği ve Rol Dağılımı Esnekliği

Yeni savaş teknik sistemiyle oyuncular, yakın dövüşten menzilli saldırılara, defansif manevralardan destekleyici rollere kadar farklı yetenekleri kendi isteklerine göre birleştirebilecek. Bu esneklik, takım oyununda çeşitli parti kombinasyonlarının oluşturulmasına olanak tanıyacak. Sınırlı kalmadan farklı oyun tarzlarına uygun karakter yapılandırmaları mümkün hale geliyor.