Kakao Games, 2013 tarihli MMORPG ArcheAge’in gerçek devam oyunu olarak tanımlanan ArcheAge S: Strait of Freedom’ı tanıttı. Projenin ilk geliştirici günlüğü; kamera açısından sınıf ve ekipman sistemine, konutlardan kaynak üretimine ve PvP yapısına kadar oyunun temel tasarım kararlarını ortaya koydu.
Daha önce duyurulan ArcheAge 2, zaman içinde aksiyon-macera oynanışına ve küçük ölçekli çevrim içi unsurlara odaklanan Chronicles projesine dönüşmüştü. Bu değişiklik ilk oyunun bazı hayranlarını memnun etmezken Strait of Freedom, aynı oyuncu kitlesinin beklentilerine yanıt vermeyi hedefleyen ayrı bir devam oyunu olarak konumlandırıldı. Bununla birlikte yeni yapım, özgün oyundan önemli noktalarda ayrılıyor.
İlk ArcheAge’in erken tasarım sürecinden çıkışına kadar oyun tasarımını yöneten ve yeni projede baş yapımcı olarak görev alan Kim Kyung-tae, oyunun izometrik kamerayla oynanacağını doğruladı. Bu tercihin küçük ölçekli karşılaşmaların ayrıntılarını yansıtırken büyük savaşların da kolay takip edilmesini sağlayacağı belirtildi.
İlk oyunun ekonomik sorunları yeniden ele alındı
Geliştirme ekibi, özgün ArcheAge’in güçlü yanlarının aynı zamanda yapısal sorunlarının kaynağı olduğunu kabul ediyor. Sınırlı arazi nedeniyle bir oyuncunun aldığı arsaya başkası yapı kuramıyor, bu da konut alanlarını giderek daha kıt hâle getiriyordu. Ekonomide ise üretim, yeterli talep oluşmadan büyüdüğü için sürdürülebilirliğini kaybediyordu.
Oyunun adındaki “S”, iki kara parçası arasındaki dar su yolu anlamına gelen “strait” sözcüğünü temsil ediyor. Gerçek dünyada önemli ticaret güzergâhları ve stratejik geçiş noktaları olan boğazlar, yeni oyunun deniz merkezli özgürlük ve gerilim anlayışına temel oluşturuyor. Deniz savaşları da ilk ArcheAge’in öne çıkan özellikleri arasında bulunuyordu.
Yeni yapımın sistemleri, karakter gelişiminden savaşa, oyuncular arası rekabetten açık çatışmaya uzanan tek bir döngü çevresinde birleştirildi. Böylece ilk oyunda her zaman uyum içinde çalışmayan mekaniklerin birbirini beslemesi amaçlandı.
Sınıfı silah ve zırh seçimleri belirleyecek
Strait of Freedom’da sabit sınıflar bulunmuyor. Oyuncular herhangi bir sınıf kısıtlamasına bağlı kalmadan farklı silah ve zırhlar seçebilecek. Her silah dört savaş yeteneği kazandırırken zırhlar da kendi becerilerini sunacak. Karakterin sınıfı ve oynanış tarzı, bu parçaların bir araya getirilmesiyle şekillenecek.
Ekipman gelişimi yalnızca üretime bağlı olmayacak. İlk oyunda ekipmanların üretim yoluyla edinilmesi ve Açık Artırma Evi’nde satılabilmesi, oyuncuları en fazla para kazandıran etkinlikleri sürekli tekrarlamaya yönlendiriyordu. Yapımcı Jeong Seok-won, bu yapının gelir modeliyle birleşerek kazanmak için ödeme sorunlarına yol açtığını kabul etti.
ArcheAge S bunun yerine açık alan avcılığı, zindanlar ve toplama ile üretime dayalı ticaret gibi farklı yollar sunacak. Her yol farklı ekipman ve yetenek birleşimleri sağlayacak. Bazı malzemelere yalnızca ilgili içerik doğrudan oynanarak ulaşılabilecek.
Savaş sistemi de daha tanıdık QWER tıklamalı kontrol veya WASD hareket seçeneklerine dayanacak. Yeteneklerin, oyuncunun baktığı yönde tuşa basıldığı anda çalışması hedefleniyor. Kombo efektleri düşmanların durumunu doğrudan savaş alanında gösterecek; böylece oyuncular yalnızca etki simgelerinin bulunduğu bir çubuğu takip etmek zorunda kalmayacak.
Her hesaba kişisel konut alanı verilecek
Arazi rekabetini ortadan kaldırmak için her oyuncuya hesabına bağlı kişisel bir konut alanı sağlanacak. Bu alan serbestçe döşenip düzenlenebilecek. Kıtlık ise araziden kaynak üretimine taşınacak. Kaynakların değerini korumak amacıyla üretim fırsatları sınırlandırılacak ve oyuncular hangi kaynaklara öncelik vereceklerine karar verecek.
Üretilen kaynaklar ekipman gelişimi ve güçlendirmede kullanılacak, fazlalıklar ise yeni ticaret sistemi üzerinden dolaşıma girecek. Çoğu kaynak Açık Artırma Evi’nde satılabilecek ancak bazı özel malzemeler sadece doğrudan oynanışla kazanılacak.
Malların taşınması ve ele geçirilmeye çalışılması, ticaret yollarını doğal PvP çatışma noktalarına dönüştürecek. Rekabet; sunucu içindeki ekip ve lonca karşılaşmalarıyla sunucular arası büyük savaşlar olmak üzere farklı ölçeklere ayrılacak. Eşleşmeler düzenli olarak değiştirilerek tek bir tarafın uzun süre üstünlüğünü koruması engellenecek.
Stüdyo ayrıca farklı bölgelerdeki sunucuları ortak bir denizde buluşturan küresel PvP seçeneğini değerlendiriyor. Bir sonraki geliştirici günlüğünde topluluktan gelen sorular yanıtlanacak. ArcheAge S: Strait of Freedom’ın PC çıkışı için 2027’nin ikinci çeyreği hedefleniyor.








