Control Resonant’ın PS5 çıkış tarihi 24 Eylül 2026

3 dk okuma
Kısa cevap

Control Resonant, 24 Eylül 2026 tarihinde PlayStation 5 için yayımlanacak. Devam oyunu Dylan Faden’ın Manhattan’da Jesse’yi aramasını; yakın dövüş, doğaüstü hareket yetenekleri ve gerçeküstü korku unsurlarıyla anlatıyor.

Remedy Entertainment’ın bilim kurgu, aksiyon ve korkuyu birleştiren Control serisi, ikinci oyunda Oldest House’un sınırlarından çıkarak parçalanmış bir Manhattan’a açılıyor. PlayStation 5 için hazırlanan Control Resonant, yıllarca komada kalan ve Federal Bureau of Control tarafından hapsedilen Dylan Faden’ın kız kardeşi Jesse’yi aramasını konu alıyor.

İlk oyunu bilmeyen oyuncular için Jesse’nin bakış açısından anlatılan bir özet videosu bulunuyor. Dylan’ın karşılaştığı dünyayı yeni yeni tanıması da hikâyedeki açıklamaların doğal biçimde aktarılmasına yardımcı oluyor. Devam oyunu, serinin gerçeküstü ve korku etkili bilim kurgu atmosferini korurken toplumun dışında bırakılmış insanlara odaklanan daha duygusal bir anlatı kuruyor.

Bu tema yalnızca Dylan üzerinden değil, değersiz görülen veya terk edilen diğer karakterler aracılığıyla da işleniyor. Dylan’ın Jesse ve kendisinden sorumlu Zoe ile ilişkileri anlatının merkezinde yer alıyor. Belirli konuşmalardaki diyalog seçenekleri ise oyuncuların Dylan’ın çekingen kişiliği üzerinde sınırlı da olsa etkili olmasını sağlıyor.

Manhattan’da daha hareketli bir oynanış

Dylan, Jesse’nin kendinden emin tavrının aksine utangaç ve kararsız bir karakter olarak öne çıkıyor. Buna karşılık sahip olduğu güçler, geniş caddeleri, yüksek çatıları ve yer çekiminin bozulduğu bölgeleri içeren Manhattan’da çok daha hareketli bir oynanış sunuyor. Şehrin bazı bölümlerinde binalar katlanarak iç içe geçiyor ve alışılmış mimari düzen tamamen ortadan kalkıyor.

Oyuncular çift zıplamanın ardından X tuşunu basılı tutarak Dylan’ı kısa binaların tepelerine çıkarabiliyor. Daire tuşu havada ileri atılmayı, aynı tuşa iki kez basmak ise karakterin arkasında görüntü izi bırakacak kadar hızlı hareket etmesini sağlıyor. “Jesse Görevleri” tamamlandığında Reach adlı kanca gibi yeni dolaşım yetenekleri de açılıyor.

Dylan’ın güçlü olmasına rağmen hareketlerinde çocuksu bir sakarlık korunuyor. Uzun düşüşlerin ardından sendelemesi, dengesini kaybetmesi veya yere yuvarlanması, karakteri klasik süper kahraman kalıplarından ayırıyor. Çevredeki nesnelerle çocukluk anılarını yeniden kurduğu isteğe bağlı küçük görevler de kaybettiği geçmişine ilişkin ayrıntılar veriyor.

Yakın dövüş ve geniş özelleştirme seçenekleri

Çatışmalar, dikkatsiz saldırıları ağır biçimde cezalandırıyor. Dylan’ın doğaüstü yetenekleri Jesse’ninkilere kıyasla yakın dövüşe daha fazla odaklandığından Hiss varlıklarıyla karşılaşmalar sık sık yüz yüze gerçekleşiyor. Başarılı olmak için siper kullanmak, saldırılardan kaçınmak ve hızlı, güçlü, isabetli darbeler indirmek gerekiyor.

Şekil değiştiren Aberrant silahının birincil ve ikincil biçimleri; yakma, enfeksiyon, daha kısa bekleme süresi ve kombo bitiricilerinde ek hasar gibi etkilerle geliştirilebiliyor. Ek savaş yeteneği olarak kalkan, mermi yağmuru veya çevredeki hurdalardan oluşturulan bir müttefik seçilebiliyor. Bu yetenekler Güç tüketirken kaynak yakın dövüş saldırılarıyla yeniden kazanılıyor. Sersemletilen düşmanlara L3 üzerinden zincirleme infaz hareketleri uygulanabiliyor.

Toplam altı birincil ve ikincil Aberrant seçeneği, onlarca ekipman kombinasyonu oluşturuyor. Oyuncular yön tuşunu basılı tutarak ulaşılan, arafı andıran Gap merkezinde bu seçenekleri açabiliyor, değiştirebiliyor ve deneyebiliyor. Birden fazla yetenek ağının eklenmesiyle çatışma özelleştirmesi ilk oyuna göre belirgin ölçüde genişliyor.

Açık dünya yerine odaklı bölgeler

Manhattan geniş bir keşif alanı sunsa da Control Resonant tam anlamıyla açık dünya yapısını benimsemiyor. Bunun yerine Hiss varlıklarını temizleme, kayıp bir kişiyi araştırma, yapı kurma veya makine onarma gibi hedefler içeren daha küçük ve odaklı bölgeler sunuluyor. Zoe’nin görev konuşmaları bazı anlarda DualSense hoparlöründen duyuluyor.

Görev öncelikleri oyuncu tarafından belirlenebiliyor; ana hikâyeyi ilerletmek, Jesse’yi aramak veya yan öykülere yönelmek mümkün. Her bölgede açılabilen arcade makineleri de süreli mücadelelerle Dylan’ın yeteneklerini sınama fırsatı veriyor.

Korku tarafında halüsinasyon biçimindeki ani görüntüler, The Board’un gürültülü duyuruları, gerçekliği değiştiren taksiler ve zemini sarsarak ortaya çıkan biçimsiz düşmanlar bulunuyor. Resonant adı verilen devasa karşılaşmalar arasında taksiler ve kirişlerle saldıran büyük bir porselen bebek yüzü de yer alıyor. Bazı karşılaşmalar ise geleneksel bölüm sonu savaşı düzenini tamamen terk ediyor.