Final Fantasy VII Remake için 2 oyunculu bölünmüş ekran modu gösterildi

3 dk okuma
Kısa cevap

Christian Budd'ın geliştirme aşamasındaki modu, bölünmüş ekranda ikinci oyuncuya Barret'ın hareketlerini ve savaş eylemlerini bağımsız yönetme imkânı sağladı. Yerel iş birliğine odaklanan proje için çevrim içi mod planlanmadığı açıklandı.

Final Fantasy VII Remake için geliştirilen bir mod, oyunun ilk bölümünü iki kişinin birlikte oynayabildiği bir deneyime dönüştürdü. Christian Budd tarafından hazırlanan ve geliştirme süreci devam eden proje, bölünmüş ekran üzerinden karakterlerin ayrı ayrı kontrol edilmesini sağlıyor. Paylaşılan bir saatlik gösterim, bu düzenin hem çevrede ilerlerken hem de çatışmalar sırasında nasıl çalıştığını ortaya koyuyor.

Square Enix'in tek oyunculu olarak tasarladığı oyunda savaşlar, aksiyonun hızını sıra tabanlı sistemlerden gelen taktik seçeneklerle birleştiriyor. Oyuncunun bu yapıdan yararlanabilmesi için ekipteki karakterler arasında geçiş yapması gerekiyor. Modun ele aldığı fikir de buradan doğuyor: Aynı gruptaki karakterlerin kontrolünü tek kişinin üstlenmesi yerine, ikinci bir oyuncunun doğrudan mücadeleye katılması.

Budd, projeyi oyunun Reddit topluluğunda paylaşırken uzun süredir Final Fantasy VII Remake'i birlikte oynayabilmek istediğini anlattı. Geliştiricinin hedefi, arkadaşların aynı koltukta oturarak oyuna katılabilmesi. Ayrıca seriyi tek başına oynamaya ilgi duymayan kişilerin de bu yolla deneyime dahil olabileceğini düşünüyor. Bununla birlikte modun hâlâ bazı düzeltmelere ihtiyaç duyduğunu belirtiyor.

İkinci oyuncu Barret'ı bağımsız yönetiyor

Gösterimde ikinci oyuncuya oyunun ilk bölümündeki Barret'ın kontrolü veriliyor. Bu kontrol yalnızca savaş sırasında komut seçmekle sınırlı kalmıyor; oyuncu, bölüm içinde hareket ederken de karakteri serbestçe yönlendirebiliyor. Çatışma başladığında ise Barret, diğer oyuncunun eylemlerinden bağımsız biçimde hareket ediyor. Böylece ikinci kişi, ekrandaki mücadeleyi izleyen bir seyirci olmanın ötesinde doğrudan oyuna katılıyor.

Bölünmüş ekran, iki oyuncunun kendi karakterlerini ayrı görüntüler üzerinden takip etmesini sağlıyor. Gösterimin temel unsurlarından biri, birlikte oynama düzeninin yalnızca çatışma anlarına bağlı olmaması. Bölüm içinde dolaşma ve savaşma sırasında bağımsız kontrolün korunması, modun nasıl bir ortak oyun deneyimi kurmaya çalıştığını gösteriyor. Bir saatlik video da bu işleyişi uzun bir oynanış kesitiyle sunuyor.

Modda oyuncunun sürekli aynı karaktere bağlı kalmasını önleyen hızlı bir karakter değiştirme seçeneği de bulunuyor. Bu özellik, Remake'in savaş sisteminde önemli yer tutan karakterler arası geçişi ortak oyun düzenine taşıyor. Dolayısıyla gösterimde Barret'ın ikinci oyuncu tarafından yönetilmesi, oyuncuların bütün deneyim boyunca belirli bir karaktere sabitlendiği anlamına gelmiyor.

Çevrim içi oyun proje kapsamında değil

Projenin mevcut kapsamı yerel çok oyunculu deneyimle sınırlı. Budd, çevrim içi bir mod eklemeyi planlamadığını açıkladı. Geliştiriciye göre ağ üzerinden oynama desteği, çalışmaya büyük bir ek katman getiriyor ve projenin sınırlarını aşıyor. Bu nedenle gösterilen bölünmüş ekran sistemi, yerel iş birliğine odaklanan bir çalışma olarak değerlendiriliyor.

Ekran paylaşım uygulamaları, uzaktaki iki kişinin bu yerel modu birlikte kullanması için olası bir yol olarak anılıyor. Ancak bu ihtimal, modun kendi çevrim içi desteği bulunduğu anlamına gelmiyor. Böyle bir kullanımda iyi ağ koşulları, oynanış deneyimi açısından belirleyici. Gösterim ve geliştiricinin açıklamaları, doğrudan çevrim içi bağlantı sağlayan bir özellik ortaya koymuyor.

Benzer bir yaklaşımın Final Fantasy VII Rebirth'e veya serinin devamındaki Final Fantasy VII Revelation'a uygulanması ise ayrı bir değerlendirme konusu. Rebirth'te Synergy Abilities, Synergy Skills ve daha kapsamlı hava çatışmalarının eklenmesi, savaş sistemini daha karmaşık hâle getirdi. Bu unsurların çok oyunculu bir düzene taşınması da modun karşılaması gereken teknik karmaşıklığı artırabilir.

Mevcut çalışma, Remake'in ekip temelli savaşlarının iki oyuncu arasında paylaşılabildiğini gösteriyor. Bununla birlikte proje tamamlanmış değil ve herkese açık bir sürüm için tarih belirtilmiyor. Budd'ın paylaştığı oynanış, yerel iş birliği fikrinin çalışan bir örneğini sunarken, dağıtım öncesinde hâlâ düzeltme ve iyileştirme ihtiyacı bulunduğu da geliştiricinin açıklamasında yer alıyor.