Intel PresentMon 2.6.0, CPU kullanımını yüzde 78’e kadar azaltıyor

2 dk okuma
Kısa cevap

PresentMon 2.6.0, ETW ve arka plan işlemlerindeki değişikliklerle kendi CPU kullanımını mobil sistemler dahil yüzde 78’e kadar düşürüyor. Sürüm ayrıca algılanan hareket kalitesine odaklanan Game Experience katmanını ve yeni DirectX 12 ölçümlerini içeriyor.

Intel, grafik ve sistem performansını izlemek, kaydetmek ve analiz etmek için kullanılan ücretsiz ve açık kaynaklı PresentMon yazılımının 2.6.0 sürümünü yayımladı. Önceki sürüme kıyasla kapsamlı değişiklikler içeren güncelleme, aracın kendi işlemci tüketimini düşürürken oyunlardaki hareket ve animasyon kalitesini değerlendirmeye yönelik yeni seçenekler ekliyor.

Sürümün öne çıkan iyileştirmelerinden biri, PresentMon’un çalışırken kullandığı işlemci kaynaklarının azaltılması oldu. Intel’in verdiği bilgiye göre yazılım, yüksek zamanlama hassasiyetinin gerekli olmadığı ETW temizleme işlemleri ile bağlantılı arka plan görevlerinde artık daha az agresif zamanlama kullanıyor. Bu değişiklik sonucunda mobil sınıftaki sistemler de dahil olmak üzere işlemci kullanımında yüzde 78’e varan azalma sağlanıyor.

Tanılama günlüklerinin temizlenme biçimi de boşta çalışan işlemcinin üzerindeki yükü azaltacak şekilde ayarlandı. Böylece PresentMon, performansı ölçerken sistem kaynaklarına daha sınırlı bir ek yük bindiriyor. Bu iyileştirme özellikle işlemci kapasitesi daha kısıtlı olan taşınabilir sistemlerde ve ölçüm aracının sonuçlara etkisinin düşük tutulması gereken testlerde önem taşıyor.

Game Experience katmanı hareket kalitesine odaklanıyor

PresentMon 2.6.0 ile kullanıma sunulan Game Experience adlı yeni katman ön ayarı, geleneksel performans değerlerini merkeze almak yerine algılanan hareket ve animasyon kalitesiyle bağlantılı ölçümleri öne çıkarıyor. Intel, bu değerlerin kullanıcıların bir oyunun ekranda gerçekte ne kadar akıcı göründüğünü değerlendirirken daha fazla bilgi edinmesini sağladığını belirtiyor.

Güncelleme, ölçümlerin kullanılabilirliği konusunda verilen geri bildirimleri de geliştiriyor. Sistem veya mevcut koşullar nedeniyle elde edilemeyen ölçümler artık arayüzde tamamen kaybolmak yerine görünür kalıyor ve uygun biçimde işaretleniyor. Kullanıcılar böylece belirli bir ölçümün neden kullanılamadığını anlayabiliyor.

Yeni sürümün bir başka özelliği, birden fazla grafik bağdaştırıcısından gelen telemetri verilerini aynı anda gösterebilmesi. Bu destek, farklı grafik işlemcilerinin bulunduğu sistemlerde donanım davranışının daha kapsamlı biçimde takip edilmesine yardımcı oluyor.

DirectX 12 için yeni derleme ölçümleri eklendi

Geliştiriciler ve donanım testleri gerçekleştiren kullanıcılar için DirectX 12 Pipeline State Object, diğer adıyla PSO derleme ölçümleri de pakete dahil edildi. PresentMon artık PSO derleme sayısını, derleme süresini ve bu işlemlerin sistemi meşgul ettiği zamanın yüzdesini raporlayabiliyor. Bu veriler, oyunların ve grafik uygulamalarının çalışma sırasındaki derleme davranışını incelemek için kullanılabiliyor.

Yakalama verilerinin kapsamı da yeni Windows DDI flip olaylarıyla genişletildi. Tamamlanan ve düşürülen flip işlemlerine ilişkin raporlama ile ek ekran meta verileri de sürüme eklendi. PresentMon 2.6.0 böylece yalnızca daha düşük kaynak tüketimi sunmakla kalmıyor; oyun akıcılığı, grafik hattı ve görüntü sunumu hakkında daha ayrıntılı veriler sağlayan bir analiz aracı hâline geliyor.