ChillyWillMD’nin paylaştığı videoda Mario Kart World, PC üzerinde emülasyon aracılığıyla NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering kullanılarak çalıştırıldı. Gösterimde 60 FPS’ye ulaşan oyunun özellikle aydınlatmasındaki değişiklikler öne çıktı. Ortaya çıkan görüntüler, Nintendo’nun stilize dünyasının farklı bir işleme tekniğiyle nasıl görünebildiğine dair bir örnek sundu.
Videoda kullanılan bilgisayarda NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti ekran kartı ve Intel Core i9-13900K işlemci bulunuyordu. Nintendo Switch 2 emülasyonunun ortaya çıkmasından yalnızca birkaç gün sonra bu performansın sergilenmesi dikkat çekti. Bununla birlikte emülasyonda işlemci gücünün daha belirleyici olması, gösterimi değerlendirirken ekran kartının yanında işlemciyi de hesaba katmayı gerektiriyor.
Bu denemenin önünü açan gelişme, Nintendo Switch 2’nin çıkışından bir yılı biraz aşkın süre sonra güvenlik kısıtlamalarının aşılması oldu. Böylece konsolda bağımsız geliştiricilerin yazılımlarını çalıştırmanın yanı sıra oyun verilerini dışarı aktarmanın da yolu açıldı. Oyunların aktarılabilmesi ise PC’de Switch 2 emülasyonuna zemin hazırladı.
Aydınlatma değişti, görüntü kusurları sürdü
Gösterimin asıl farkı, oyunu bilgisayarda daha yüksek çözünürlükte çalıştırmanın ötesinde, Neural Rendering’in görsel sunuma etkisinde yatıyor. DLSS 5’in aydınlatmaya getirdiği değişiklikler, Mario Kart World’ün bazı görüntülerini Super Mario animasyon filmlerindeki sahnelere yaklaştırıyor. Switch 2’nin çıkış oyunlarından biri olan yapım, bu işlemle farklı bir görsel karakter kazanıyor.
Ancak videodaki sonuç bütün görüntü sorunlarının çözüldüğü anlamına gelmiyor. Özellikle karakter modellerinde tırtıklı kenarlar seçiliyor. Kenar yumuşatma eksikliğiyle ilişkilendirilen bu görünümün yanında, kart araçlarının farlarından yayılan ışıkta da belirgin gürültü bulunuyor. Aydınlatmadaki değişime rağmen görüntünün bu bölümlerinde iyileştirme payı olduğu görülüyor.
Bu nedenle gösterimin dikkat çeken tarafı, kusursuz bir görüntü sunmasından çok stilize grafiklerle elde ettiği sonuç. DLSS 5 Neural Rendering’in bu tür görsel tasarıma sahip oyunlarda başarılı biçimde uygulandığı örnekler henüz sınırlı. Mario Kart World videosu, teknolojinin gerçekçi görünüm hedeflemeyen bir oyundaki etkisini de görünür kılıyor.
Switch ailesinin NVIDIA bağlantısı
Denemenin Nintendo donanımları açısından ayrıca bir karşılığı var. Switch ailesi, NVIDIA donanımı kullanan modern oyun konsolları olarak diğer sistemlerden ayrılıyor. Nintendo Switch 2 de NVIDIA DLSS Super Resolution teknolojisinin hafifletilmiş bir sürümünü destekliyor. Bu mevcut bağlantı, DLSS ailesinin diğer bileşenlerinin gelecekteki Nintendo donanımlarında kullanılması ihtimalini tartışmaya açıyor.
Buradaki olasılık, Switch ailesinin muhtemel üçüncü bir sisteminde Frame Generation ve Neural Rendering gibi teknolojilere de yer verilmesi. Ancak bu, açıklanmış bir donanım özelliği olarak sunulmuyor. PC’deki emülasyon gösterimi, Nintendo’nun sonraki konsolunun teknik özelliklerini doğrulamak yerine, mevcut teknoloji ortaklığının açabileceği seçeneklere örnek oluşturuyor.
Nintendo’nun NVIDIA teknolojilerinden yararlanma konusunda mesafeli durduğu değerlendirmesine rağmen, üçüncü taraf geliştiricilere bu araçları kullanma olanağı tanınması olası bir sonraki sistem için farklılaşma unsuru olarak ele alınıyor. Bu düşüncenin dayanağını, Switch ailesindeki NVIDIA donanımı ve Switch 2’de zaten kullanılan DLSS Super Resolution desteği oluşturuyor.
Mario Kart World videosunun somut olarak gösterdiği ise PC’de çalışan oyunun DLSS 5 ile değişen görünümü. 60 FPS’lik çalışma, farklılaşan ışıklandırma ve devam eden görüntü kusurları aynı denemede bir araya geliyor. Animasyon filmi benzetmesini doğuran da oyunun aydınlatmasındaki bu dönüşüm oluyor.









