Stellar Blade, Switch 2’de DLSS ve AMD FSR 3.1 ile 60 FPS hedefliyor

2 dk okuma
Kısa cevap

Stellar Blade’ın Switch 2 sürümü, görüntü yükseltme için NVIDIA DLSS’yi ve 60 FPS hedefi için AMD FSR 3.1 kare interpolasyonunu kullanıyor. Temel hızın 30 FPS olması ise akıcı görüntüye rağmen kontrol gecikmesine yol açabilir.

PlayStation 5 ve PC’nin ardından Nintendo Switch 2’ye uyarlanan Stellar Blade, iki farklı üreticinin görüntü teknolojilerini birlikte kullanacak. Koreli geliştirici Shift Up, oyunun hem taşınabilir hem de dock modunda 60 FPS hedeflediğini açıkladı. Bu hedef doğrultusunda NVIDIA DLSS görüntü yükseltme ile AMD FSR 3.1 kare oluşturma teknolojileri aynı işleme zincirinde bir araya getirildi.

Nintendo Switch 2’de NVIDIA DLSS desteği bulunuyor. Bu teknoloji, oyunun daha düşük çözünürlükte oluşturduğu görüntüyü yükselterek daha yüksek görüntü kalitesi sunmayı amaçlıyor. Oblivion Remastered gibi üçüncü taraf uyarlamalar da düşük işleme çözünürlüğüne rağmen görüntü kalitesini korumak için DLSS’den yararlanıyor. Ancak konsol, NVIDIA’nın DLSS Frame Generation özelliğini desteklemiyor.

Shift Up CTO’su ve teknik direktörü DongKi Lee, bu eksikliği AMD’nin PC için geliştirdiği FSR 3.1 teknolojisiyle giderdiklerini belirtti. Stüdyo önce DLSS ile görüntüyü yükseltiyor, ardından elde edilen sonuca FSR 3.1’in kare interpolasyonu özelliğini uyguluyor. Böylece Nintendo Switch 2 sürümünde 60 FPS hedefine ulaşılması amaçlanıyor. Bu uygulama aynı zamanda AMD FSR 3.1 kare oluşturma teknolojisinin sistemdeki ilk kullanımı olacak.

30 FPS temel performans kontrol gecikmesini gizlemiyor

Kare oluşturma teknolojisi, ek görüntüler üreterek ekrandaki hareketin daha akıcı görünmesini sağlayabiliyor. Bununla birlikte oyunun temel kare hızı 30 FPS seviyesinde kaldığında kontrol tepkileri gerçek 60 FPS performansıyla aynı hale gelmiyor. Görüntü 60 FPS gibi sunulsa bile girişler 30 FPS temel performansın neden olduğu gecikmeden etkilenebiliyor.

Bu durum özellikle doğru zamanlanmış hamleler isteyen oyunlarda belirginleşiyor. Stellar Blade son derece yüksek tempolu bir yapım olmasa da saldırıları savuşturmak için hassas girdiler gerektiriyor. Dolayısıyla 30 FPS temel kare hızının AMD FSR 3.1 ile 60 FPS görünümüne çıkarılması, akıcı görüntüye rağmen kontrollerin daha gecikmeli hissedilmesine yol açabilir.

Benzer bir yaklaşım, konsollarda piyasaya çıktığı dönemde Black Myth: Wukong tarafından da kullanılmış ve dengesiz bir deneyim ortaya çıkarmıştı. Stellar Blade’ın çözümünde NVIDIA DLSS yalnızca görüntü yükseltme tarafında görev yapıyor; sonradan üretilen kareler ise temel kare hızını veya girişlerin işlenme sıklığını doğrudan artırmıyor.

Kare oluşturma seçeneği kritik önem taşıyor

Shift Up’ın kare oluşturma özelliğinin kapatılıp kapatılamayacağına ilişkin bir bilgi paylaşılmadı. Teknolojinin isteğe bağlı sunulması, oyunculara daha akıcı görünen 60 FPS hedefi ile daha tutarlı olabilecek doğal 30 FPS deneyimi arasında seçim yapma fırsatı verebilir.

Bir aksiyon oyunu için 30 FPS ideal kabul edilmese de yapay karelerle oluşturulan 60 FPS görüntüsü her durumda daha iyi bir oynanış anlamına gelmiyor. Stellar Blade’ın Nintendo Switch 2 sürümündeki asıl deneyimi; temel kare hızının ne kadar istikrarlı olduğu, interpolasyonun görüntüyü nasıl etkilediği ve kontrol gecikmesinin hassas savuşturma mekaniklerine nasıl yansıdığı belirleyecek.