Kojima Productions’ın Metal Gear serisinden izler taşıyan aksiyon ve casusluk oyunu PHYSINT’in yayın ortaklığı el değiştirdi. Sony, yaptığı kısa açıklamayla projeden ayrıldığını duyururken hemen ardından Xbox, oyunun yeni ortağı olduğunu açıkladı. Böylece uzun süredir PlayStation ile ilişkilendirilen Hideo Kojima’nın yeni casusluk projesi Xbox çatısı altına geçti.
Sony’nin kararı şirketin sosyal medya kanalları üzerinden paylaşıldı; resmi PlayStation Blog’da konuyla ilgili bir duyuru yayımlanmadı. Açıklamada, dikkatli bir değerlendirmenin ardından projeden çekilme yönünde “zor bir karar” alındığı belirtildi. Şirket ayrıca Kojima’nın vizyonuna duyduğu saygının sürdüğünü ve gelecekte Japon stüdyoyla başka çalışmalar yapma hedefini koruduğunu ifade etti.
Hideo Kojima’nın açıklaması, ortaklığın sona erdiği döneme ilişkin daha ayrıntılı bir zaman çizelgesi sundu. Kojima Productions, PlayStation Studios’un PHYSINT’i iptal etme kararını bu yılın haziran ayı ortasında beklenmedik biçimde bildirdiğini aktardı. Kojima, hem kendisi hem de stüdyo açısından önemli gördüğü projeyi hayatta tutmak için ekibin son üç ay boyunca yeni bir ortak aradığını söyledi.
Farklı alanlardan kişilerle yapılan görüşmeler ve müzakerelerin ardından Xbox ile ortak bir gelecek vizyonunda buluştuklarını belirten Kojima, iki şirketin yeniden birlikte çalışma kararı aldığını açıkladı. Geliştirme çalışmalarının sürdüğünü vurgulayan yapımcı, PHYSINT’i aksiyon ve casusluk türünü yeniden tanımlamayı amaçlayan bir oyun olarak nitelendirdi.
Kojima Productions ile Xbox’ın ikinci projesi
Xbox CEO’su Asha Sharma da yaratıcıların fikirlerini nerede ve nasıl hayata geçirecekleri konusunda seçim hakkına sahip olduğunu belirtti. Sharma, Kojima’nın PHYSINT üzerinde Xbox ile çalışmayı tercih etmesinden onur duyduklarını ve yapımcının geleneklere meydan okuma hedefinin şirketin desteklemek istediği yaratıcılık anlayışıyla örtüştüğünü söyledi.
PHYSINT, Kojima Productions ile Xbox arasındaki ikinci ortak çalışma olacak. İki taraf daha önce OD için bir araya gelmişti. Stüdyonun sıradaki oyunu olarak gösterilen OD, korku türünün sınırlarını zorlamayı hedefleyen yenilikçi bir deneyim şeklinde tanımlanıyor. PHYSINT ise daha geleneksel bir aksiyon ve casusluk yapısı üzerine kuruluyor. Kojima daha önce, hayranların kendisinden yeniden Metal Gear benzeri bir oyun istemesinin projenin ortaya çıkmasında etkili olduğunu kabul etmişti.
PHYSINT için uzun bir geliştirme takvimi öngörülüyor
Oyunun kısa süre içinde tamamlanması beklenmiyor. Kojima, Mayıs 2025’te yaptığı değerlendirmede geliştirme sürecinin sona ermesine beş ila altı yıl daha bulunduğunu söylemişti. Bu tahmin, PHYSINT’in 2030’dan sonraki bir dönemde tamamlanabileceğine işaret ediyor.
Ortak değişikliği, Kojima’nın çalışmalarının uzun yıllardır Sony ile anılması nedeniyle ayrıca dikkat çekiyor. Sony ile Kojima Productions arasındaki Death Stranding ortaklığı varlığını korusa da iki tarafın bu fikrî mülkiyet üzerindeki iş birliğinin gelecekte nasıl şekilleneceği henüz belli değil.









