NVIDIA’nın yalnızca GeForce RTX 50 serisi üzerinde gösterdiği DLSS 5 Neural Rendering teknolojisinin sızdırılan deneysel sürümü, PC modlama topluluğu tarafından daha geniş bir donanım ve yazılım yelpazesine taşındı. NBA 2K27 üzerinden sızan çalışma zamanı, ilk denemelerin ardından RTX 40 serisinde, daha sonra RTX 30 ve RTX 20 serisi ekran kartlarında etkinleştirildi.
Eski GPU’lardaki ilk sonuçlar kullanılabilir olmaktan uzaktı. Deep Rock Galactic üzerinde GeForce RTX 3080 ile yapılan bir denemede, DLSS 5 açıldığında performans yaklaşık 138 FPS’den 4 FPS seviyesine geriledi. Bu büyük kaybın temelinde, sızdırılan uygulamanın FP8 iş yüküne dayanması bulunuyordu. Turing ve Ampere mimarileri, bu işlemleri daha yeni mimarilerle aynı şekilde hızlandırmak üzere tasarlanmadı.
Topluluk tarafından geliştirilen FP16 tabanlı uygulama ise RTX 20 ve RTX 30 serisinin Tensor çekirdeklerine daha uygun bir çalışma yolu sundu. Bu yöntemin FP8 sürümüne kıyasla performansı önemli ölçüde iyileştirmesi öngörülse de henüz karşılaştırma yapmaya yetecek düzeyde standart test sonucu bulunmuyor. Dolayısıyla RTX 3080 gibi bir kartın Blackwell mimarili GPU’larla aynı performansa ulaşacağı yönünde bir sonuç çıkarmak mümkün değil.
Kurulum süreci kolaylaştırıldı
Deneysel uygulama, ReShade ve RenoDX bileşenlerini yönetmek için kullanılan RHI aracına da eklendi. RHI 2.4.9 sürümü, ShortFuse tarafından değiştirilen “nvngx_dlssnr.dll 310.8.SF” dosyasıyla RTX 20, 30, 40 ve 50 serilerine Neural Rendering desteği sağlıyor. Güncelleme, gerekli DLSS dosyası ile Neural Rendering kitaplığını birlikte kurabildiği için daha önce elle yapılması gereken işlemlerin önemli bir bölümünü basitleştiriyor.
RHI dağıtım ve yapılandırmayı üstlenirken oyun içindeki bağlantıyı ReShade ile RenoDX DLSS eklentisi gerçekleştiriyor. Final Fantasy VII Rebirth üzerinde gösterilen kurulumda RHI; ReShade’i yüklemek, Neural Rendering dosyasını yerleştirmek ve RenoDX DLSS 5 eklentisinin kontrollerini ReShade arayüzünde açmak için kullanıldı.
Yerel DLSS desteği zorunlu değil
Çalışmaların kapsamı yalnızca eski ekran kartlarıyla sınırlı kalmadı. DirectX 11 kullanan ve yerel DLSS desteği bulunmayan Batman: Arkham Knight da DLSS 5 ile çalıştırıldı. DLSS5-Feeder projesi ile RenoDX üzerindeki yeni çalışmalar, Neural Rendering sisteminin ihtiyaç duyduğu verileri ve DLSS çağrılarını sağlıyor. ReShade aracılığıyla elde edilen derinlik ve hareket vektörü bilgileri, gerçek bir DLSS değerlendirmesine aktarılıyor.
Başarılı denemeler arasında D3D11 kullanan Metro 2033 Redux, 32 bit D3D11 sürümüyle Splinter Cell: Blacklist ve BioShock Remastered bulunuyor. Fable Anniversary bir D3D9 sarmalayıcısı üzerinden, DOOM’un 2016 tarihli Vulkan sürümü de aynı yaklaşımla çalıştırıldı. Yeni RenoDX DLSS eklentisi 64 bit D3D9, D3D11 ve D3D12 oyunlarını doğrudan desteklerken Feeder, Vulkan ve 32 bit yapımlar için kullanılmaya devam ediyor.
Teknoloji ayrıca PlayStation 2 emülatörü PCSX2’ye de uyarlandı. Manhunt, PCSX2 üzerinde DLSS 5 Neural Rendering etkin biçimde çalıştırılarak gösterildi. Böylece sızdırılan modelin emüle edilen bir konsol oyununa dahi uygulanabildiği ortaya kondu.
Bununla birlikte yapılan çalışmalar NVIDIA’nın resmî desteği anlamına gelmiyor. Sızdırılan çalışma zamanı henüz tamamlanmış değil; performans kaybı çok ağır olabiliyor, hareket vektörleri kusursuz biçimde yeniden oluşturulamıyor ve arayüz öğeleri oyun dünyasıyla birlikte işlenebiliyor. Uyumluluk da oyundan oyuna büyük farklılık gösteriyor. NVIDIA, DLSS 5’i RTX 50 serisine yönelik bir teknoloji olarak tanıtırken resmî çıkışı sonbahar için planlıyor.









