The Witcher 3 Remastered, path tracing ve 161,7 FPS performansıyla öne çıktı

3 dk okuma
Kısa cevap

PC'ye özel path tracing, yenilenen ışıklandırma ve DLSS 4.5 desteği görsel kaliteyi artırdı; RTX 5090'lı sistemde 4K çözünürlükte ortalama 161,7 FPS ölçüldü. Karakter modelleri, su görselleri ve dövüşlerin vuruş hissi ise eski kaldı.

CD Projekt RED, on bir yıllık açık dünya rol yapma oyunu The Witcher 3: Wild Hunt için hazırladığı büyük ve ücretsiz Remastered güncellemesini duyurdu. 5.00 sürüm numarasını taşıyan güncelleme, yaklaşan Song of the Past genişleme paketinden önce oyunun görsel teknolojisini ve bazı temel sistemlerini yeniliyor. Hearts of Stone ile Blood and Wine genişleme paketleri de artık ana oyuna dahil ediliyor.

Yenilenen sürümün en dikkat çekici tarafını grafik geliştirmeleri oluşturuyor. Çevreler, NPC'ler ve canavarlar için daha ayrıntılı dokular kullanılırken bitki örtüsü, ışıklandırma, görüntü oluşturma ve ışın izleme sistemleri elden geçirildi. Yalnızca PC'de sunulan path tracing, ışığın sahne içindeki davranışını daha kapsamlı şekilde hesaplıyor. NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction desteği ise hem path tracing hem de standart ışın izleme görüntüsünü iyileştiriyor.

Path tracing özellikle kapalı mekânlardaki ışıklandırmada belirgin bir fark yaratıyor; açık alanlarda da daha doğal sonuçlar sağlıyor. Bitki örtüsü önceki sürümden daha iyi görünürken karakter modellerindeki ilerleme sınırlı kalıyor. Path Traced Hair seçeneği de saçları güncel standartlara taşımaya yetmiyor. Yakından incelenen modeller yaşını belli ederken su görselleri çevrenin geri kalanının gerisinde kalıyor. Buna karşılık Aard, Igni, Yrden, Quen ve Axii işaretlerinin efektleri yenilendi; path tracing aydınlatmasından yararlanan Igni özellikle öne çıkıyor.

4K çözünürlükte 161,7 FPS ortalaması

GeForce RTX 5090 ve Ryzen 7 9800X3D kullanılan PC testinde bütün grafik seçenekleri en yüksek düzeye getirildi. DLSS Super Resolution Kalite modunda ve DLSS Multi Frame Generation Dinamik ayarında, Novigrad boyunca gerçekleştirilen 4K testte ortalama 161,7 FPS ölçüldü. Yüzde 1 düşük değer 131 FPS, yüzde 0,1 düşük değer 117 FPS, en yüksek değer ise 199 FPS oldu. Ortalama PC gecikmesi 66,326 milisaniye olarak kaydedilirken test sırasında takılmaların oldukça sınırlı kaldığı belirtildi.

PlayStation 5 Pro tarafında PSSR desteği sayesinde ışın izleme açıkken 60 FPS hedefleniyor. Güncelleme ayrıca Geralt ve Roach için yeni hareket animasyonları, uyarlanabilir kamera, yeni bitirici hareketler ve kurtlar ile boğucular gibi sıradan düşmanlar için daha tepkisel davranışlar getiriyor. Yeni kamera çatışmaları daha iyi takip etse de saldırıların düşmanlar üzerindeki vuruş hissi, güçlü aksiyon oyunlarının seviyesine ulaşmıyor.

Beceri sistemi ve Witcher duyuları yenilendi

Beceri ağacı baştan tasarlanırken çoğu yeteneğin üst sınırı beşten üç rütbeye indirildi. Böylece daha fazla yeteneği tamamen geliştirmek mümkün hâle geldi. Kullanılabilir beceri yuvası sayısı 12'den en fazla 16'ya çıktı ancak dört ek yuvanın tamamını açmak için yeterli sayıda mutasyon araştırılması gerekiyor. Seviye 54 bir karakterde bu ek yuvaların yalnızca ikisi kullanılabilir durumdaydı.

Witcher duyuları da ipuçlarını otomatik biçimde göstermeyen daha dikkat odaklı bir yapıya kavuştu. Oyuncunun bir ipucunu ortaya çıkarmak için doğru nesneye bakması gerekiyor. Bu değişiklik, araştırma bölümlerinin zorluk seviyesini yükseltiyor ve çevrenin daha dikkatli incelenmesini teşvik ediyor.

Diğer yenilikler arasında silah ve zırhların özelliklerini değiştirmeden görünüşlerini düzenleyen transmog sistemi, genişletilmiş Fotoğraf Modu ve Mod.io üzerinden platformlar arası mod desteği bulunuyor. Modlar; yeni görevler, silahlar, ekipmanlar ve denge değişiklikleri gibi özel içerikler sunabiliyor. Bard's Ballad adlı erişilebilirlik seçeneği ise dikkat eksikliği veya bilişsel yorgunluk yaşayan oyuncular için otomatik iyileşme gibi belirli oynanış unsurlarını ayarlıyor.

Remastered sürümü The Witcher 3'ün ışıklandırmasını, arayüzünü ve kullanım kolaylığını kapsamlı biçimde geliştiriyor. Bununla birlikte eskiyen karakter modelleri, zayıf kalan su görselleri ve dövüşlerdeki sınırlı vuruş geri bildirimi, oyunun temelindeki yaşlanma belirtilerini tamamen ortadan kaldırmıyor.