CD Projekt Red, The Witcher 4'ün geliştirme sürecinde PC ve konsol sürümleri arasındaki performans farklarını erkenden kontrol altına almak için katı bir sistem uyguluyor. Stüdyonun eş CEO'su Michał Nowakowski, oyunun mevcut haliyle PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X üzerinde çalıştırılabildiğini açıkladı. Xbox Series S de geliştirme sürecinde desteklenen platformlar arasında bulunuyor.
Bu yaklaşımın arkasında Cyberpunk 2077 döneminde yaşanan ciddi performans sorunları yer alıyor. Şirket, söz konusu oyunun geliştirilmesi sırasında ağırlığı PC sürümüne vermiş, teknik sınırları zorlayan çalışmalar yürütürken konsol performansının daha sonra istenen seviyeye ulaşacağına güvenmişti. Bu beklenti, The Witcher 3: Wild Hunt geliştirilirken sonuç vermiş olsa da Cyberpunk 2077 için aynı tablo ortaya çıkmadı. PlayStation ve Xbox sürümlerindeki büyük sorunlar ancak oyunun çıkışından sonra yapılan çalışmalarla giderilebildi.
Eksik teknik kriterler sonraki aşamaya bırakılmıyor
Stüdyo, The Witcher 4'te benzer bir durumun tekrarlanmaması için her geliştirme aşamasında karşılanması gereken teknik kontrol noktaları belirledi. Nowakowski bu sistemi, örnek olarak toplam 10 kriter üzerinden anlattı. Geçmişte bu kriterlerden bir veya ikisi eksik kaldığında ekip, açığın daha sonra kapatılabileceğini düşünerek çalışmaya devam edebiliyordu.
Ancak ertelenen sorunlar her zaman çözülemiyordu. Birkaç geliştirme kilometre taşı geçildiğinde başlangıçtaki bir veya iki eksik kriterin dört ya da beş eksik maddeye dönüşmesi, teknik yükü daha da ağırlaştırabiliyordu. Yeni yöntemde ise sürümlerden biri gerekli performansı göstermediğinde geliştirme bir sonraki aşamaya taşınmıyor. Böylece PC sürümündeki ilerlemenin konsol sürümlerini geride bırakmasının önüne geçilmesi amaçlanıyor.
The Witcher 4 için uygulanan kontroller yalnızca geliştirme sürecinin son bölümüne bırakılmış bir optimizasyon çalışması niteliği taşımıyor. Oyunun PlayStation 5 ve Xbox Series X|S üzerinde şimdiden çalışıyor olması, konsol sürümlerinin projenin başından itibaren sürece dahil edildiğini gösteriyor. PC sürümü de aynı kontrol düzeninin parçası olarak geliştiriliyor.
Açık dünya yapısı teknik yükü artırıyor
Oyunun büyük ölçekli bir açık dünya deneyimi sunması nedeniyle tamamen sorunsuz bir çıkış garanti edilmiyor. Buna karşılık bütün platformları aynı anda kapsayan geliştirme düzeni, ciddi konsol problemlerinin son aşamaya taşınmasını engellemeyi hedefliyor. Stüdyonun Unreal Engine 5'in uzun süredir devam eden bazı teknik sorunlarının giderilmesine katkı sağlayan çalışmaları da projenin teknik temelinin bir parçasını oluşturuyor.
The Witcher 4 için 2028 çıkış dönemi belirtiliyor. Seri bu süreçte The Witcher 3: Wild Hunt Remastered ve Songs of the Past genişleme paketiyle desteklenirken CD Projekt Red, yeni ana oyunda platformlar arasındaki teknik uyumu geliştirme sürecinin temel koşullarından biri haline getirmiş durumda.









