Wardogs’un 340 bin oyunculu çıkışı sunucuları zorladı, Steam incelemeleri karışık seviyeye düştü

2 dk okuma
Kısa cevap

Wardogs, 11 Eylül’de 340 bin 171 eş zamanlı oyuncuya ulaştı; yoğun talep uzun giriş kuyrukları ve sunucu hatalarına yol açtı. Olumsuz yorumların ardından Steam değerlendirmeleri “Karışık” seviyesinde, ortalama puan ise yüzde 66 olarak kaydedildi.

Taktiksel nişancı oyunu Wardogs, yüz binlerce kişinin katıldığı başarılı beta dönemlerinin ardından erken erişime açıldı. Betalarda giderek büyüyen ilgi, çıkışla birlikte oyunun şimdiye kadarki en yüksek oyuncu sayısına ulaşmasını sağladı. Wardogs, 11 Eylül’de 340 bin 171 eş zamanlı oyuncuyla önemli bir zirve yakaladı; ancak bu yoğunluk sunucuların kapasitesini zorlayarak uzun giriş kuyruklarına ve bağlantı hatalarına neden oldu.

İlk beta sürecinde geniş bir oyuncu kitlesine ulaşan yapım, özellikle taktiksel oynanışıyla dikkat çekti. Oyuncular bu dönemde ideal ayarları, silahları ve ekipmanları araştırırken favori rollerini geliştirmeye ve oyun mekaniklerinde ustalaşmaya çalıştı. Her yeni beta aşamasıyla büyüyen topluluk, erken erişim başlangıcında sunucular üzerinde büyük bir baskı oluşturdu.

Uzun kuyruklar Steam değerlendirmelerini etkiledi

Wardogs’u aynı anda 200 binden fazla kişi oynamasına rağmen kullanıcı incelemeleri Steam’de “Karışık” seviyesinde kaldı. SteamDB verilerine göre oyunun ortalama değerlendirme puanı yüzde 66 olarak kaydedildi. Olumsuz yorumların büyük bölümü, oyuncuların karşılaştığı uzun giriş kuyruklarına ve sıranın sonunda yaşanan kimlik doğrulama hatalarına odaklandı.

Bazı kullanıcılar, yayıncılar ile diğer içerik üreticilerinin giriş kuyruğunu atlamalarına izin verilerek ayrıcalıklı erişim elde ettiğini öne sürdü. Bir oyuncu, sunucuların mevcut talebi karşılayamaması durumunda altyapının geliştirilmesi gerektiğini ve içerik üreticilerine öncelik tanıyan iki sınıflı bir sistem kurulmaması gerektiğini savundu.

Başka bir kullanıcı, oyunda görünen tüm süresini bir sunucuya girmeye çalışarak lobide geçirdiğini belirtti. Bir diğer incelemede ise saatler boyunca çok yavaş ilerleyen kuyrukta beklendiği, ardından kimlik doğrulama hatası alınarak sıranın sonuna gönderildiği ifade edildi. Aynı kullanıcı, geliştiricilerin Twitch’te oyunun sorunsuz görünmesi ve ilginin artırılması amacıyla yayıncılara hızlı erişim sağladığını iddia etti.

Geliştiriciler sorumluluğu üstlendi

Oyunculardan gelen tepkilerin ardından geliştirme ekibi, kuyrukların durumu hakkında düzenli bilgi paylaştı. Oyuncuların sunuculara dalgalar hâlinde kabul edildiği açıklandı. Şirketin CEO’su Joe Brammer, yaşanan sorunla ilgili sorumluluğun kendisine ait olduğunu belirterek, “Bu konuda yenilgiyi kabul etmem gerekiyor. Kontrol bizde ama buradaki sorumluluk bende. Perşembe günü çıkış yapmamızın nedeni de bu” ifadelerini kullandı.

Geliştiriciler daha sonraki açıklamalarında kuyrukların azaldığını ve oyuncuların karşılaşmalara daha hızlı erişebildiğini bildirdi. Ekip, yaşanan gecikme nedeniyle oyunculardan özür diledi. Böylece Wardogs’un yüksek oyuncu ilgisiyle başlayan erken erişim sürecindeki ilk büyük sorun kısmen hafifletilirken, çıkış gününde yapılan olumsuz değerlendirmeler oyunun Steam puanına doğrudan yansıdı.