NO LAW, özgür oynanışı ve kalıcı sonuçlarıyla Gamescom 2026’da öne çıktı

3 dk okuma
Kısa cevap

NO LAW; görevleri gizlilik, çatışma veya çevresel çözümlerle tamamlamaya izin veren, seçimlerin karakterler ve hikâye üzerinde kalıcı sonuçlar doğurduğu bir açık dünya oyunudur. 2027 için PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X sürümleri hedeflendi.

The Ascent’in arkasındaki İsveçli stüdyo Neon Giant, yeni oyunu NO LAW ile oyuncuları kanunların bulunmadığı Fort Desire adlı şehir devletine götürüyor. Gamescom 2026’da canlı oynanan yapım; kesintisiz açık dünyası, doğrusal olmayan anlatısı ve oyuncunun tercihlerine uyum sağlayan sistemleriyle dikkat çekti.

Fort Desire, birbirine komşu üç ülkenin arasında kalan tarafsız bir bölgede bulunuyor. Ülkelerden hiçbiri, diğer ikisinin karşılık vermesi nedeniyle şehri ilhak edemiyor. Bu durum, başka yerlerde yasa dışı sayılabilecek araştırmaların yürütüldüğü ve teknik olarak hiçbir şeyin yasa dışı olmadığı bir ortam yaratıyor.

Akdeniz’den esinlenen sıcak iklime sahip şehirde bitki örtüsü beton ve asfaltın arasından sürekli yükseliyor. Şehir yönetimi doğayı her gün kimyasallarla kontrol altında tutarken merkez bölgelerde düzen daha iyi korunuyor. Gece ve yağmurlu hava ise daha geleneksel neon ağırlıklı cyberpunk görünümünü geri getiriyor. Hava, saat ve bölge yalnızca görselliği değil, kalabalıkları ve erişilebilen mekânları da değiştiriyor.

Görevler yönteme değil sonuca göre ödüllendiriliyor

Oyuncular, organize bir suç örgütünün saldırısından Barış Muhafızları tarafından kurtarılan Gray Harker’ı yönetiyor. Hikâyenin başlarında Harker’a saldırının nedenini ve kendisini kurtaran ihbarcının kimliğini araştırması için yalnızca bir isim ile adres veriliyor.

Şehirdeki bütün sokakların adı, binaların ise numarası bulunuyor. Standart ayarlarda görev işaretleri ve ilgili tabelalar vurgulanırken sürükleyici mod bütün arayüz yönlendirmelerini kaldırıyor. Bu modda oyuncunun adresleri tabelalardan takip etmesi ve haritayı kullanması gerekiyor. Dileyenler bütün yardımcı seçenekleri açarak deneyimi daha doğrusal bir nişancı oyununa da yaklaştırabiliyor.

Tanıtımda aynı görev iki farklı şekilde tamamlandı. İlk denemede çatışma becerilerine deneyim puanı verilmeden elektroşok cihazı ve az sayıda mermisi bulunan bir tabanca kullanıldı. Binaya girebilmek için taşınabilir nesnelerle yol oluşturmak, üst kattaki pencereye ulaşmak, avludaki anahtarı almak veya bina sakinlerinin kullandığı parolayı öğrenmek gibi seçenekler sunuldu. Oyuncu parolayı keşfederek tek el ateş etmeden içeri girdi ve ölümcül olmayan etkisizleştirme yöntemlerini kullandı.

Oyun, havalandırmadan geçmek, kilit açmak veya kapıyı patlatmak gibi yöntemlere ayrı deneyim puanı vermiyor. Puanlar hedefe ulaşma, sırları keşfetme ve hikâyede ilerleme karşılığında kazanılıyor. Böylece belirli bir yaklaşım diğerlerinden daha doğru kabul edilmiyor. Elde edilen puanlar kilit açma veya silah kullanımı gibi alanları içeren beceri ağaçlarında harcanıyor.

Aynı bölüm gece ve yağmur altında, gelişmiş silahlar ve tüfek becerileriyle yeniden oynandığında yaklaşık beş dakikada tamamlandı. Gizlilik ağırlıklı ilk yaklaşım ise yaklaşık 30 dakika sürdü. Patlamaların çevrede iz bırakması ve nesnelerin tepkileri, stüdyonun önceki oyunundaki yıkım sistemlerini daha büyük ölçekte devam ettiriyor.

Önemli karakterlerin ölümü kalıcı

Mağazalar, görevler veya hikâyeyle bağlantılı karakterlerin işleri ve ev adresleri bulunuyor. Bu kişiler günün saatine göre genellikle iki, bazen üç konum arasında hareket ediyor. Önemli bir karakter evinde ya da iş yerinde öldürülürse kalıcı olarak ortadan kalkıyor; anlatı da oluşan boşluğa uyum sağlıyor. Oyun boyunca ölümcül ve ölümcül olmayan seçenekler sunuluyor.

Mağazalardaki ürünler raflardan fiziksel olarak alınarak sepete yerleştiriliyor. Logolarından içerik ve besin bilgilerine kadar bütün ambalajlar elle hazırlanmış tasarımlar taşıyor; şehirde üretken yapay zekâ kullanılmadığı belirtiliyor. Oyuncu ödeme yapmadan çıkabiliyor ancak bu davranış hırsızlık sayılıyor ve sonuç doğuruyor.

Suç işleyen oyuncu için ödül sistemi devreye giriyor. Düşük seviyedeki ödül idari bir ücret gibi ödenebilirken seviye yükseldiğinde Barış Muhafızları gördükleri anda ateş açabiliyor. Takipten geçici olarak kaçmak ödülü silmiyor; kaydı tamamen temizlemek için ücret karşılığında bir veri aracısından yardım almak gerekiyor.

NO LAW’un dikey şehir yapısında yangın merdivenleri, merdivenler, cepheler arası atlayışlar ve birkaç kat birden çıkmayı sağlayan yetenekler kullanılıyor. Yaklaşık yedi aktif yetenek farklı vücut yuvalarına takılabiliyor. Yetenek kapsülleri iki seçenek sunuyor ancak oyuncu yalnızca birini seçebiliyor; bütün içeriğin görülmesi için birden fazla oynanış gerekiyor. 24 kişilik ekip tarafından geliştirilen NO LAW’un 2027’de PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X için çıkması hedefleniyor.